سایبرپانک ۲۰۷۷ رکورد استیم را جابه‌جا کرد

تعداد هم‌زمان‌بازانِ بازی Cyberpunk 2077 نقش‌آفرینی از مرزِ صد هزار نفر گذشت و رکوردی تازه بر جای گذاشت.

صدای نفس‌های تازه‌ای که در خیابان‌های برق‌زدهٔ نایت‌سیتی پیچیده، این بار از شمارشگرهای استیم به گوش می‌رسد. به تازگی و پس از مدتی طولانی، پیکان‌های آماریِ هم‌زمان‌بازانِ این بازیِ نقش‌آفرینیِ جهان‌باز، از خط‌چینِ شش‌رقمی عبور کرد. دقیقاً ۱۰۱ هزار و ۵۵۸ کاربر، در یک بازهٔ بیست‌وچهارساعته، هم‌زمان با یکدیگر در خشونت‌بارترین و درخشان‌ترین کلان‌شهرِ خیالیِ دههٔ اخیر، سرگردانِ کوچه‌پس‌کوچه‌های آینده‌ای شده بودند که CD Projekt Red، پنج سال پیش، برایشان نقشه کشید.

هنوز هم، در این لحظه‌ای که این گزارش نوشته می‌شود، بیش از هشتاد هزار نفر در آن جهانِ فناورانه، مشغول ردِّ بدهی‌های خیالی یا گریز از دستِ پلیس‌هایِ رباتیکِ نایت‌سیتی هستند؛ آماری که به‌خوبی نشان می‌دهد این بازی، برخلاف بسیاری از هم‌دوره‌هایش، نه‌تنها رنگِ فراموشی به خود ندیده، بلکه هر روز، به‌لطفِ به‌روزرسانی‌ها و حمایتِ بی‌دریغِ سازنده‌اش، تازه‌تر از دیروز شده است.

اما آنچه این جهشِ ناگهانی را بیش از هر چیز رقم زده، نه شوقِ ماندگارِ طرفدارانِ قدیمی، که تخفیفی وسوسه‌انگیز در فروشگاهِ استیم بوده؛ قیمتِ بازی با کسرِ هفتاد درصد از بهایِ اصلی‌اش، به هجده دلارِ آمریکا رسیده و همین یک تصمیمِ به‌ظاهر ساده، کافی بوده تا جمعیتِ تازه‌ای از ماجراجویانِ رایانه‌ای، برای تجربهٔ یکی از جنجالی‌ترین آثارِ تاریخِ بازی‌سازی، به صف شوند. این تخفیفِ هنگفت، پلی شده برای کاربرانی که تا پیش از این، به‌دلیلِ قیمتِ بالا یا تردیدهای اولیه، سراغِ این عنوان نمی‌رفتند؛ حالا اما، نایت‌سیتی میزبانِ تازه‌واردانی است که هرکدام، داستانی برای روایت دارند.

در همین حال، خودِ استودیویِ لهستانی، تازه‌ترین گزارشِ فروشِ جهانی‌اش را منتشر کرده که بر اساسِ آن، شمارِ نسخه‌هایِ واگذارشدهٔ این بازی، از چهل میلیون پویه عبور کرده؛ رقمی که The Witcher 3، آن شاهکارِ بی‌نظیرِ پیشینِ این تیم، در پنج سالِ نخستِ عرضه‌اش، ده میلیون عددِ کمتر از آن را تجربه کرده بود. این موفقیتِ تجاری، نشان از اعتمادِ روزافزونِ جامعهٔ بازیکنان به مسیری دارد که CD Projekt Red پس از روزهای پرچالشِ ابتداییِ انتشار، در پیش گرفت؛ مسیری که با به‌روزرسانی‌های پیوسته و افزونه‌های داستانیِ گیرا، توانست نظرِ منتقدان و کاربران را دوباره به خود جلب کند.

بااین‌حال، لحظه‌ای برای ایستادن نیست؛ چون تیمِ سازنده، پیشتر از این، پرچمِ ساختِ نسخهٔ دومِ این مجموعه را برافراشته و هرچند هنوز هیچ تاریخِ مشخصی برایش تعیین نکرده، اما قرار است این دنباله، برای رایانه‌هایِ شخصی، ایکس‌باکسِ سریِ ایکس و اس، و پلی‌استیشنِ پنجم، از راه برسد. هرچند جزئیاتِ چندانی از این پروژهٔ تازه در دسترس نیست، اما همین وعدهٔ ساختِ دنباله، کافی بوده تا ذهنِ میلیون‌ها طرفدار، به‌سوی آینده‌ای روشن‌تر در جهانِ سایبرپانک خیره شود.

 

 
بیشتر بخوانید :
فروش استیم دک در آمریکا متوقف شد؛ بحران جهانی رم به سراغ کنسول محبوب ولو آمد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: