آشا شارما در مصاحبهای اختصاصی با Entertainment Weekly، فرنچایز Call of Duty را موفقتر و پردرآمدتر از دنیای سینمایی مارول معرفی کرد؛ ادعایی که با استقبال یا تأیید ارقام رسمی همراه نبود.
به گزارش اینسایدرگیمینگ، آشا شارما، مدیرعامل تازهنفس ایکسباکس که حدود ۱۰۰ روز از حضورش در این جایگاه میگذرد، در گفتوگویی مفصل با مجلهٔ سرشناس Entertainment Weekly، دیدگاههای بلندپروازانهای دربارهٔ جایگاه بازیهای ویدیویی در صنعت سرگرمی مطرح کرده است. این مصاحبه که نخستین بار پس از دو دهه، طرحی از دنیای بازیها را روی جلد این نشریه به خود دیده، به بررسی عمیق استراتژیهای آیندهٔ ایکسباکس، پروژههای سینمایی و تلویزیونی در دست ساخت و البته مقایسهای جنجالی میان دو غول بزرگ سرگرمی یعنی Call of Duty و دنیای سینمایی مارول (MCU) پرداخته است.
در بخشی از این گفتوگو، شارما و تیم مدیریتیاش به موفقیت چشمگیر اقتباسهای لایواکشن از بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر اشاره کردهاند؛ آثاری که نهتنها در گیشه موفق بودهاند، بلکه جایگاه بازیها را بهعنوان منبعی غنی برای داستانسرایی در سینما و تلویزیون تثبیت کردهاند. در همین راستا، مت بوتی از استودیوی Gears of War با شور و شوق از اقتباس سینمایی این اثر سخن گفت و مارک گریگزبی از Infinity Ward نیز تأکید کرد که کار روی فرنچایزی که همزمان دارد به فیلم تبدیل میشود، یکی از بزرگترین رویاهای او بوده است. تاد هاوارد نیز توضیح داد که سریال تلویزیونی Fallout در حال ورود به فاز تازهای است و قرار است برای نخستینبار مخاطبان را فراتر از دنیای بازیها ببرد. همچنین تأیید شد که Sea of Thieves نیز بهزودی اقتباسی سینمایی به کارگردانی یکی از فیلمسازان دنیای مارول دریافت خواهد کرد.
اما نقطهٔ اوج این مصاحبه، ادعای صریح آشا شارما بود: «اگر به آن فکر کنید، ما دومین سریال پربینندهٔ تاریخ آمازون یعنی Fallout را داریم، ماینکرفت در سال ۲۰۲۵ جزو پنج اثر برتر بود و Call of Duty از دنیای سینمایی مارول بزرگتر است؛ بنابراین همه چیز با هم همخوانی دارد.» شارما این جمله را بدون ارائهٔ هیچ آمار یا ارقام مشخصی بیان کرد و همین موضوع باعث شد که این ادعا با واکنشهای متعددی در فضای مجازی مواجه شود. با این حال، بررسیهای ساده نشان میدهد که دنیای سینمایی مارول با مجموع فروشی بیش از ۳۱.۵ میلیارد دلار در باکسآفیس، یکی از پرفروشترین فرنچایزهای تاریخ سینماست، در حالی که فرنچایز Call of Duty طی بیش از دو دهه فعالیت، چیزی در حدود ۳۲ میلیارد دلار درآمد داشته است. اگر این ارقام دقیق باشند، از نظر عددی Call of Duty اندکی از MCU جلوتر است؛ هرچند که این مقایسه، بهشدت به تعریف مخاطب از کلمهٔ «بزرگتر» وابسته است و نمیتوان آن را بهسادگی یک پیروزی قاطع تلقی کرد.
شارما در ادامه تأکید کرد که ایکسباکس قصد ندارد تمام تمرکز خود را بر سینما و تلویزیون بگذارد، اما دستاوردهای فعلی بسیار امیدوارکننده بوده و اشتیاق برای همکاری با این برند در پروژههای مختلف، بیش از هر زمان دیگری افزایش یافته است. با وجود این اظهارات خوشبینانه، هنوز مشخص نیست که برنامههای ایکسباکس برای اقتباسهای آینده، بهویژه در حوزهٔ Halo که بوتی از آن بهعنوان یکی از بزرگترین فرنچایزهای این شرکت یاد کرد، تا چه حد میتواند موفق باشد و آیا ادعای مدیرعامل جدید، در عمل نیز بهاندازهی حرفها، وزن و اعتبار خواهد داشت یا خیر.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















