به تازگی تهیه کننده بازی جیتیای 5 در مورد دلیل تاخیر بازی GTA 6 برای PC صحبتهایی داشته و دلیل این کار راکاستار را اعلام کرده است.
به نقل از رسانه گیمزرادار، یکی از تولیدکنندگان سابق راکاستار تأکید کرده که این شرکت مخالفتی با پلتفرم پیسی ندارد، اما اولویتبندی منابع و زمان توسعه باعث میشود که نسخهی کامپیوتر در اولویت پایینتری قرار گیرد؛ چراکه «اگر روی آن کار کنید، روی چیز دیگری کار نمیکنید.»
با نزدیکشدن به تاریخ انتشار GTA 6 و عدم اعلام نسخهای برای رایانههای شخصی، بسیاری از هواداران این سوال را مطرح میکنند که چرا راکاستار گیمز گروه بزرگی از طرفداران خود را در زمان عرضه نادیده میگیرد. جان ریچیو، تهیهکننده سابق راکاستار که بین سالهای ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۴ در این شرکت فعالیت داشته و در تولید GTA 5، Red Dead Redemption و Max Payne 3 نقش داشته است، در مصاحبهای تازه به این پرسش پاسخ داده است.
بهگفتهی ریچیو، یکی از دلایل اصلی این رویکرد، دشواریهای فنی توسعهی همزمان برای پلتفرمهای مختلف است. او توضیح میدهد که شروع توسعه روی پیسی و سپس انتقال به کنسولها، مشکلات زیادی ایجاد میکند و «شروع با محدودیتهای سختافزاری بسیار بهتر است، چون کوچککردن (پروژه) بسیار دشوارتر از گسترش آن است.» این رویکرد به راکاستار اجازه میدهد که ابتدا بازی را برای کنسولها بهینه کند و سپس آن را برای پیسی گسترش دهد.
با این حال، ریچیو تأکید میکند که راکاستار مخالفتی با پلتفرم پیسی ندارد و این تصمیم بیشتر به اولویتبندی منابع برمیگردد. او در این باره میگوید: «این نیست که به پیسی اهمیت نمیدهیم. مسئله این است که آیا ارزش دارد وقت خود را صرف ساخت نسخهی پیسی کنیم یا روی چیز دیگری مثل GTA 5 کار کنیم؟» بهگفتهی او، در گذشته «محدودیتهای سختافزاری واقعی» وجود داشته که امروز با نزدیکشدن قدرت کنسولهای نسل جدید به کامپیوترها، کمتر شده است. با این حال، اصل موضوع همچنان پابرجاست: «اگر روی چیزی کار کنید، معمولاً روی چیز دیگری کار نمیکنید. اگر پولی را صرف آن کنید، آن را صرف چیز دیگری نمیکنید.» بنابراین، نسخهی پیسی یا باید «دلایل تجاری کافی» داشته باشد یا اینکه ساخت آن «فوقالعاده آسان» باشد، که بهندرت اتفاق میافتد.
شایان ذکر است که نسخهی پیسی Red Dead Redemption حدود ۱۴ سال پس از عرضهی کنسولی منتشر شد و GTA 5 نیز بیش از یک سال و نیم بعد به کامپیوتر آمد. اگرچه راکاستار هنوز بهطور رسمی تأیید نکرده که نسخهی پیسی GTA 6 در دست ساخت است یا خیر، اما با توجه به سابقهی این شرکت و اظهارات ریچیو، میتوان انتظار داشت که این نسخه پس از مدتی و با تأخیر نسبت به کنسولها روانهی بازار شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















