بنیانگذار استودیوی باس کی و خالق سهگانه Gears of War، پس از سالها سکوت، از نقشی که غرور شخصی و تصمیمات مدیریتی او در نابودی بازی LawBreakers داشت، پرده برداشته است. او میگوید که اصرار بر تبدیل این پروژه به «نمایش اختصاصی خودش» و خودداری از همکاری با افراد کلیدی، نخستین گام در مسیر سقوط بود.
به نقل از پیسی گیمر، بازی شوتر LawBreakers در سال ۲۰۱۷ با وجود نقدهای مثبت، نتوانست مخاطب قابلتوجهی جذب کند و استودیوی باس کی تنها یک سال پس از عرضه، تعطیل شد. کلیف بلزینسکی، بنیانگذار این استودیو، در گفتوگویی جدید با رسانه 80.lv، از دلایل تازهای برای این شکست سخن گفته است. او اعتراف کرده که اصرار داشت این پروژه «نمایشگاه انفرادی» خودش باشد و از همکاری دوباره با راد فرگوسن، که در توسعه سهگانه اصلی Gears of War نقش کلیدی داشت، خودداری کرد. به گفته بلزینسکی، او تصور میکرد که مخاطبان به دلیل وفاداری به برند شخصیاش به سمت بازی خواهند آمد، اما بعداً فهمید که «مردم به خود بازی وفادار هستند، نه لزوماً به شخص سازنده.»
او همچنین به قرارداد نشر با شرکت کرهای نکسون اشاره کرد که بر اساس آن، مالکیت اثر در اختیار باس کی باقی میماند؛ موضوعی که انگیزهی نکسون را برای بازاریابی گسترده کاهش داد، زیرا از موفقیت بزرگ بازی سود چندانی عایدشان نمیشد. بلزینسکی فروپاشی استودیوی خود را به «مرگ بر اثر هزاران زخم کوچک» تشبیه کرده و عواملی مانند طراحی هنری معمولی، عرضه نشدن همزمان روی ایکسباکس (که میتوانست طرفداران قدیمی او را جذب کند)، اعتیاد به الکل و حضور کمرنگ در استودیو در دوران فشرده کاری را نیز از دیگر دلایل این شکست برشمرده است. با این حال، او تأکید کرده که همچنان به دنبال بازگشت به دنیای بازیسازی و خلق شخصیتها و جهانهای جدید است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












