یکی از طراحان ارشد سابق راکاستار دلایل لغو ساخت بازی Midnight Club 5 و تمرکز کامل این استودیو بر مجموعه جیتیای را فاش کرد.
به گزارش EGW News و به گفتهٔ رابرتز، پس از خروج او از استودیو، تیم اصلی Midnight Club به کار روی نسخهٔ بعدی ادامه داد و حتی نمونههای اولیهای از شهرهای مختلف، از جمله لندن، ساخته شد. با این حال، این پروژه عمر کوتاهی داشت و بهسرعت لغو شد. یکی از دلایل اصلی، اختلافات جدی میان دفتر راکاستار در نیویورک و تیم توسعهدهنده در سندیگو بود؛ اختلافاتی که ریشه در تأخیرهای مکرر تیم سندیگو در پروژهٔ قبلی، Midnight Club: Los Angeles، داشت.
با این حال، رابرتز معتقد است که تأخیرها تنها دلیل ماجرا نبودند. به گفتهٔ او، مشکل اصلی به نگاه مدیران نیویورک به این مجموعه بازمیگشت؛ دیدگاهی که Midnight Club را در مقایسه با غول بیچونوچرای راکاستار، یعنی GTA، یک پروژهٔ درجهدو میدانست . رابرتز تأکید کرد که تیم سندیگو احساس میکرد با وجود ارائهٔ کار باکیفیت و رقابت موفق با عناوینی مانند Need for Speed و Burnout، هرگز به اندازهٔ کافی مورد تحسین قرار نمیگیرد. دادههای داخلی حتی نشان میداد که بازیکنان زمان بیشتری را در Midnight Club نسبت به رقبا سپری میکردند، اما این موفقیت برای مدیران ارشد کافی نبود . بهبیان دیگر، مشکل اصلی این بود که Midnight Club هرگز به جایگاه GTA نمیرسید.
پس از لغو Midnight Club 5، تیم توسعه از هم پاشید. برخی از اعضا به پروژههای دیگری مانند توسعهٔ موتور RAGE یا ساخت Red Dead Redemption منتقل شدند و برخی دیگر نیز استودیو را ترک کردند . این اتفاق نقطهٔ پایان مسیر مجموعهٔ Midnight Club بود و نشان داد که راکاستار قصد دارد تمام تمرکز خود را بر روی GTA و پروژههای مشابه متمرکز کند . آخرین نسخهٔ این سری، Midnight Club: Los Angeles، در سال ۲۰۰۸ برای پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰ و PSP منتشر شد و از آن زمان تاکنون، راکاستار هیچگاه به این فرنچایز مسابقهای بازنگشته است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












