ژان تیولگنوف که از خلاقترین چهرههای Battlestate Games محسوب میشد، استودیو را ترک کرده و به پروژهای جدید پیوسته است؛ او میگوید دیگر کار روی وظایف قابلپیشبینی در توانش نیست.
ژان تیولگنوف، طراح ارشد سابق بازی Escape from Tarkov و یکی از تأثیرگذارترین افراد استودیوی Battlestate Games پس از نیکیتا بویانوف، این مجموعه را به مقصد یک پروژه کاملاً جدید ترک کرده است. او که سالها نیروی محرکه اصلی پشت این شوتر تاکتیکی بود، جدایی ناگهانیاش آینده این اثر محبوب را با چالشهای جدیدی در زمینه نوآوری مواجه میکند .
به گزارش اینسایدر گیمینگ، تیولگنوف تنها چند ماه پس از عرضه نسخه ۱.۰ بازی و زمانی که استودیو خود را برای برنامههای آینده آماده میکرد، تصمیم به استعفا گرفت. او اکنون به استودیوی Nomion Games پیوسته است تا در کنار دیمیتری اوگورودنیکوف و گرمن ترخوف، دیگر اعضای سابق Battlestate Games، روی یک بازی شوتر کاملاً جدید به نام Rush is Real کار کند. تیولگنوف در گفتگویی اعلام کرده که میخواهد چیزهای جدیدی خلق کند و پس از ۱۰ سال توسعه و انتشار نهایی Escape from Tarkov، دیگر امکان خلق مفاهیم کاملاً جدید در آن وجود ندارد و کار روی وظایف ساده و قابلپیشبینی در توان او نیست.
خروج این طراح برجسته میتواند تأثیر عمیقی روی آینده Battlestate Games بگذارد، زیرا او مسئول توسعه برخی از خلاقانهترین ویژگیهای بازی Escape from Tarkov بود. با رفتن او، این استودیو یکی از خلاقترین ذهنهای خود را در دوران پس از عرضه نسخه ۱.۰ از دست میدهد؛ دورانی که بازی بیش از همیشه به ایدههای تازه برای حفظ مخاطبان نیاز دارد. تیولگنوف اکنون به عنوان مدیر خلاق در استودیوی جدید فعالیت میکند و قصد دارد مکانیکهای انگیزشی بازیکنان را بازتعریف کند. او اعلام کرد که ایده بازی Rush is Real متعلق به خودش است و در زمان حضورش در پروژه قبلی شکل گرفته، اما به دلیل محدودیتهای فنی و ساختاری، امکان پیادهسازی آن در آن زمان وجود نداشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












