به اعتقاد یکی از بازیسازان باسابقه بایوور، موفقیت بزرگ Baldur’s Gate 3 بیش از هر چیز به تصمیم لاریان برای فاصله گرفتن از فرمولهای قدیمی و ارائه هویتی مستقل برای این بازی برمیگردد.
به نقل از پیسی گیمر، ساخت دنباله برای یک مجموعه قدیمی همیشه با یک چالش مهم همراه است؛ سازندگان باید هم به میراث نسخههای قبلی احترام بگذارند و هم اثری ارائه کنند که برای مخاطب امروزی تازگی داشته باشد. Baldur’s Gate 3 نمونهای موفق از همین رویکرد است و توانست بدون گرفتار شدن در چارچوب نسخههای قدیمی، جایگاه ویژهای میان بازیهای نقشآفرینی پیدا کند.
مارک دارا، بازیساز باسابقه بایوور که در توسعه دو نسخه نخست Baldur’s Gate بهعنوان برنامهنویس حضور داشت، معتقد است لاریان دقیقاً به این دلیل توانست چنین دنباله موفقی بسازد که تلاش نکرد Baldur’s Gate 3 را بیش از حد شبیه Baldur’s Gate 2 طراحی کند.
دارا که سابقه فعالیت بهعنوان تهیهکننده اجرایی مجموعه Dragon Age را نیز دارد، در صحبتهای خود به تفاوت میان رویکرد بازیهای نقشآفرینی قدیمی و آثار مدرن اشاره کرده است. از نگاه او، حفظ ویژگیهای کلاسیک یک مجموعه لزوماً به معنای تکرار همان ساختار و مکانیکهای قدیمی نیست.
او در توضیح این موضوع، بازیهایی مانند Pillars of Eternity را مثال زد که با وجود کیفیت بالا، شباهت زیادی به آثار ساختهشده با موتور Infinity Engine دارند. به باور دارا، این میزان وفاداری به گذشته میتواند در نهایت به یک محدودیت برای سازندگان تبدیل شود.
در مقابل، لاریان توانست عناصر آشنای Baldur’s Gate را حفظ کند و در عین حال آنها را با سبک و تجربهای که طی سالها در مجموعههایی مانند Divine Divinity به دست آورده بود، ترکیب کند. نتیجه این رویکرد، اثری شد که ریشههای خود را فراموش نکرد، اما از نظر طراحی و ساختار به بازیهای نقشآفرینی مدرن نزدیکتر بود.
این دیدگاه میتواند یکی از دلایل اصلی استقبال گسترده از Baldur’s Gate 3 را توضیح دهد. لاریان به جای آنکه صرفاً نسخهای مدرنشده از Baldur’s Gate 2 تولید کند، از میراث این مجموعه بهعنوان نقطه شروع استفاده کرد و سپس ایدههای تازه خود را به آن افزود.
البته موفقیت Baldur’s Gate 3 اکنون کار را برای سازنده نسخه بعدی بسیار دشوار کرده است. پس از استقبال گسترده از این بازی، ساخت اثری که بتواند استانداردهای ایجادشده توسط Baldur’s Gate 3 را حفظ کند، چالش بزرگی خواهد بود.
مارک دارا حتی پیشنهاد متفاوتی برای آینده این مجموعه مطرح کرده است. از نظر او، یکی از گزینههای احتمالی میتواند این باشد که لاریان موتور بازیسازی خود را در اختیار یک استودیوی دیگر قرار دهد تا آن تیم بتواند یک بسته الحاقی بسیار بزرگ برای Baldur’s Gate 3 تولید کند و حتی آن را بهعنوان نسخه چهارم مجموعه معرفی کند.
با این حال، هنوز مشخص نیست آینده Baldur’s Gate پس از سومین نسخه چگونه خواهد بود. آنچه فعلاً اهمیت دارد این است که Baldur’s Gate 3 نشان داد یک دنباله موفق لزوماً نباید تمام ویژگیهای نسخههای قدیمی را بدون تغییر تکرار کند؛ گاهی فاصله گرفتن از فرمول آشنا و ساختن هویتی تازه میتواند بهترین راه برای ادامه یک مجموعه محبوب باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















