سیستم مبارزات Fable وفادار به ریشه‌های کلاسیک این مجموعه است

استودیوی پلی‌گراند گیمز با ترکیب دسترسی‌پذیری آسان نسخه‌های قدیمی و عمق مبارزات مدرن، می‌خواهد تجربه‌ای بسازد که هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان تازه‌وارد را راضی نگه دارد.

استودیوی پلی‌گراند گیمز پس از ۱۶ سال فاصله از زمان انتشار Fable 3، جزئیات تازه‌ای از رویکرد خود در طراحی سیستم مبارزات نسخه جدید Fable منتشر کرده است. این بازی قصد دارد تعادلی میان حس نوستالژیک نسخه‌های کلاسیک و استانداردهای روز صنعت بازی‌سازی برقرار کند.

بر اساس گزارش وب‌سایت گیمزرادار، سازندگان تلاش کرده‌اند دسترسی‌پذیری مبارزات نسخه‌های پیشین را با عمق و پویایی بازی‌های ویدیویی امروزی ترکیب کنند تا هم مخاطبان قدیمی و هم بازیکنان جدید تجربه‌ای رضایت‌بخش داشته باشند. ویل کندی، معاون کارگردان بازی، در این باره گفت: «وقتی از وفاداری به این مجموعه کلاسیک صحبت می‌کنیم، به یاد دسترسی‌پذیری آسان مبارزات در نسخه‌های قبلی می‌افتیم. می‌دانستیم که می‌خواهیم بخشی از همان حس را برای بازی خود نیز ثبت کنیم؛ اما در عین حال، اثری برای صنعت گیمینگ امروز می‌سازیم.»

کندی در ادامه درباره تنوع و زنجیره حرکات توضیح داد: «ما می‌خواستیم نبردها وسعت و عمق داشته باشند؛ بنابراین به سمت سیستم مبارزات با بافت سبک‌های گوناگون رفتیم. قصد داشتیم بازیکنان بتوانند بسیار روان و راحت از حرکتی به حرکت دیگر جابه‌جا شوند و این ساختار با آزادی عمل در سطح شخصیت ترکیب شود.»

سیستم مبارزات این بازی بر پایه انعطاف‌پذیری طراحی شده و به کاربران اجازه می‌دهد تجهیزات خود را شخصی‌سازی کنند و از چهار اسلات اختصاصی جادو بهره ببرند. بازی نقش‌آفرینی Fable قرار است در فوریه ۲۰۲۷ (بهمن ۱۴۰۵) عرضه شود.

 



 
بیشتر بخوانید :
گزارش سالانه پلی‌استیشن ۲۰۲۵؛ مرور لحظات بازی و پیش‌بینی آینده

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: