هایاتو داته، کارگردان انیمه محبوب Naruto، توضیح داده است که تیم تولید این مجموعه هنگام ساخت آن، توجهی به خواستهها و سلیقه مخاطبان خارج از ژاپن نداشته است. تمرکز اصلی سازندگان بر بازار داخلی ژاپن و حفظ هویت بومی اثر بود.
به گزارش Pirat_Nation، داته معتقد است تلاش دائمی برای راضی نگه داشتن مخاطبان بینالمللی میتواند روند خلق یک اثر باکیفیت را مختل کند. از نگاه او، اگر سازندگان برای جلب نظر تماشاگران غربی دست به تغییر عناصر فرهنگی و ویژگیهای اصلی اثر بزنند، ممکن است هویت واقعی مجموعه از بین برود.
کارگردان Naruto در توضیح دیدگاه خود درباره این موضوع گفت:
«بهسادگی بگویم، اگر مدام نگران این باشید که آیا مخاطبان خارجی اثر را دوست خواهند داشت یا نه، نمیتوانید چیزی خلق کنید.»
داته همچنین بر اهمیت حفظ عناصر سنتی و ویژگیهایی که بخشی از هویت ناروتو هستند تأکید کرد و در همین زمینه گفت:
«اگر کونای را حذف کنید، دیگر ناروتو نخواهد بود.»
این رویکرد در شرایطی اتخاذ شد که سازندگان در زمان تولید، تمرکز خود را روی بازار ژاپن قرار داده بودند و تلاش نمیکردند محتوای انیمه را مطابق انتظارات مخاطبان بازارهای خارجی تغییر دهند.
با این حال، ناروتو در ادامه توانست فراتر از مرزهای ژاپن موفق شود و به یکی از شناختهشدهترین و سودآورترین فرنچایزهای انیمه در جهان تبدیل شود. محبوبیت گسترده این مجموعه در کشورهای مختلف نشان داد که حفظ ویژگیهای فرهنگی و هویت اصلی یک اثر لزوماً مانعی برای موفقیت آن در بازار جهانی نیست.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















