شوهی یوشیدا معتقد است سونی ممکن است بار دیگر اهمیت بیشتری برای بازیهای انحصاری قائل شده باشد و انتشار عناوین بزرگ پلیاستیشن روی کامپیوتر را محدودتر کند.
به نقل از رسانه گیمزرادار، در حالی که گزارشهای اخیر از تغییر رویکرد سونی نسبت به عرضه بازیهای بزرگ تکنفره پلیاستیشن روی PC حکایت دارند، شوهی یوشیدا، رئیس پیشین بخش جهانی استودیوهای پلیاستیشن، احتمال میدهد سیاست این شرکت به دوران قدیمیتر بازگشته باشد.
او در قسمت جدید پادکست The Vergecast درباره تغییر احتمالی استراتژی سونی صحبت کرده است. این بحث در شرایطی مطرح میشود که پیشتر گزارش شده بود هرمن هولست، مدیرعامل گروه استودیوهای پلیاستیشن، به کارکنان اعلام کرده است بازیهای داستانی و تکنفره سونی در آینده بیشتر بهعنوان آثار انحصاری کنسول پلیاستیشن عرضه خواهند شد. آثاری مانند Saros و Ghost of Yotei نیز در همین چارچوب قرار میگیرند.
یوشیدا با اشاره به سیاست سونی در دوران پلیاستیشن 4 توضیح داد که این شرکت در آن زمان تمایلی نداشت بازیهای AAA و تولیدات فرستپارتی خود را روی کامپیوتر منتشر کند. به گفته او، سونی در آن دوره معتقد بود حفظ انحصاری بودن بازیها برای پلیاستیشن اهمیت زیادی دارد و میتواند در جذب کاربران کنسول مؤثر باشد.
اما سیاست سونی در نسل پلیاستیشن 5 تا حدی متفاوت بود. برخی بازیهای آنلاین مانند Helldivers 2 از همان زمان عرضه روی پلیاستیشن و PC در دسترس قرار گرفتند، در حالی که بازیهای بزرگ تکنفره معمولاً با فاصله زمانی به کامپیوتر راه پیدا کردند. Horizon Forbidden West و Marvel’s Spider-Man 2 نمونههایی از این رویکرد هستند.
این مدل به سونی اجازه میداد هم کاربران پلیاستیشن را با عرضه زودتر بازیها روی کنسول راضی نگه دارد و هم پس از مدتی، مخاطبان PC را به تجربه همان آثار جذب کند. یوشیدا توضیح داد که این شرکت در آن زمان چنین سیاستی را راهی برای گسترش جامعه مخاطبان بازیها و مجموعههای خود میدانست.
او گفت:
«آنها فکر میکردند این روش برای جلب نظر کاربران پلیاستیشن کافی است، اما در عین حال، با عرضه بازیها و IPهای فرستپارتی روی PC و دسترسی به کاربران جدید، افرادی که این بازیها را روی کامپیوتر تجربه میکردند میتوانستند به طرفدار آن مجموعه تبدیل شوند و شاید در آینده به سراغ پلیاستیشن بیایند. فکر میکنم چنین طرز فکری داشتند.»
با این حال، یوشیدا معتقد است رویکرد فعلی سونی ممکن است دوباره به سیاست سالهای گذشته نزدیک شده باشد. او تأکید کرد که دیگر در این شرکت فعالیت نمیکند و از تصمیمهای داخلی آن اطلاع دقیقی ندارد، اما بر اساس شرایط موجود احتمال میدهد میان کسبوکار بازیهای فرستپارتی و کسبوکار پلتفرم، کفه ترازو این بار بیشتر به سمت دومی سنگینی کرده باشد.
او در این باره گفت:
«احتمالاً حالا بخش کسبوکار فرستپارتی در برابر کسبوکار پلتفرم… فکر میکنم فعلاً کفه ترازو به سمت کسبوکار پلتفرم سنگینتر شده است. بخش پلتفرم همیشه چیزی انحصاری میخواهد، درست است؟»
اظهارنظر جدید یوشیدا با دیدگاههای قبلی او نیز تفاوت جالبی دارد. او پیشتر انتشار بازیهای پلیاستیشن روی PC را اقدامی بسیار ارزشمند برای سونی توصیف کرده و گفته بود پورت کردن بازیها به کامپیوتر «تقریباً مثل چاپ پول» است. از این منظر، کاهش انتشار بازیهای بزرگ روی PC میتواند درآمد بالقوه این بخش را محدود کند، اما در مقابل، انحصاری ماندن بازیها میتواند انگیزه بیشتری برای خرید کنسول پلیاستیشن ایجاد کند.
بنابراین، اگر گزارشهای مربوط به تغییر سیاست سونی صحت داشته باشند، این شرکت ممکن است بار دیگر میان دو هدف متفاوت تعادل برقرار کند: افزایش دسترسی و درآمد از طریق انتشار بازیها روی PC و تقویت ارزش کنسول پلیاستیشن با حفظ برخی عناوین بهعنوان آثار انحصاری.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















