راک‌استار از تفاوت‌های لوسیا و جیسون در GTA 6 صحبت کرد

سازندگان GTA 6 می‌خواهند دو شخصیت اصلی بازی را انسان‌هایی واقعی، پیچیده و دور از کلیشه‌های معمول نشان دهند؛ دو کاراکتر که در عین تفاوت، به یکدیگر وابسته‌اند و از هم تأثیر می‌پذیرند.

به گزارش گیمینگ‌بولت، با نزدیک شدن به انتشار شماره جدید مجله LOVE، نویسندگان و طراحان ارشد Rockstar Games اطلاعات تازه‌ای از نحوه شکل‌گیری لوسیا کامینوز و جیسون دووال منتشر کرده‌اند. در این توضیحات، بخشی از تمرکز روی شخصیت‌پردازی این دو قهرمان و بخش دیگری روی تغییرات دنیای لئونیدا و سیستم تعقیب پلیس در Grand Theft Auto VI قرار دارد.

راک‌استار تلاش کرده لوسیا و جیسون صرفاً دو شخصیت اکشن برای پیشبرد داستان نباشند. هر دو قرار است نقاط قوت و ضعف خودشان را داشته باشند و در بعضی موقعیت‌ها تصمیم درست و در بعضی دیگر انتخاب اشتباه انجام دهند.

روپرت هامفریز، نایب‌رئیس ارشد بخش روایت، درباره شخصیت لوسیا توضیح داده است که او برای رسیدن به زندگی بهتر تلاش می‌کند و حاضر نیست موانعی که بر سر راهش قرار می‌گیرند، او را متوقف کنند. در مقابل، جیسون دووال شخصیت متفاوتی دارد و بیشتر از لوسیا تحت تأثیر شرایط و پیامد تصمیم‌هایش قرار می‌گیرد.

الیزابت گووی-کرن، یکی از نویسندگان بازی، درباره رویکرد تیم سازنده گفت:

ما می‌خواستیم هر دو پروتاگونیست آسیب‌پذیر، سرسخت، دارای نقص، گاهی درست و گاهی اشتباه‌کار باشند و بتوانند از یکدیگر یاد بگیرند. احساس کردیم همین ویژگی از آن‌ها یک تیم فوق‌العاده می‌سازد.

این دو شخصیت در واقع قرار نیست نمونه‌های بی‌نقص و همیشه موفق باشند. بخشی از جذابیت رابطه آنها از همین تفاوت‌ها و نقص‌های شخصیتی شکل می‌گیرد؛ موضوعی که به گفته سازندگان، باعث می‌شود رابطه میان آنها باورپذیرتر شود.

شخصیت‌های جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia) در آرت‌ورک بازی GTA VI

الکسا دی‌آگوستینو، نویسنده دیگر پروژه، نیز بر اهمیت داشتن شخصیت‌های کامل و در عین حال ناقص تأکید کرد. او گفت:

وقتی روی نوشتن شخصیتی کاملا پرداخته‌شده با خواسته‌های خودش تمرکز می‌کنید، به چیزی کاملا ناکامل با کلیشه‌ها و در عین حال انکارناپذیر و واقعی دست پیدا خواهید کرد.

روپرت هامفریز همچنین فضای داستان GTA 6 را با برداشتی مدرن از داستان بانی و کلاید مقایسه کرده است. او لئونیدا را محیطی توصیف می‌کند که فشار و افراط در آن به بخش جدایی‌ناپذیر زندگی شخصیت‌ها تبدیل شده است.

هامفریز درباره این نگاه گفت:

اگر قرار است تمام تلاشتان را برای خلق نسخه‌ای از دنیای امروز بگذارید، آن نسخه باید اغراق‌آمیزتر، دیوانه‌وارتر و ملموس‌تر باشد؛ در غیر این صورت می‌توانید به خیابان بروید و در دنیای واقعی زندگی کنید.

یکی دیگر از بخش‌های مهم توضیحات جدید راک‌استار به سیستم تعقیب‌وگریز پلیس مربوط می‌شود. این سیستم در GTA 6 نسبت به بازی‌های قبلی تغییر کرده و قرار نیست نیروهای پلیس صرفاً پس از گذشت مدتی از تعقیب، وضعیت را دوباره از ابتدا تنظیم کنند.

در ساختار جدید، نیروهای پلیس شخصیت‌ها را به‌صورت جداگانه شناسایی و دنبال می‌کنند. همین تغییر می‌تواند بازیکن را وادار کند برای فرار از تعقیب، تاکتیک‌های متفاوتی به کار بگیرد. برای نمونه، عوض کردن خودرو یا تغییر لباس می‌تواند بخشی از تلاش برای مخفی ماندن از پلیس باشد.

این تغییرات نشان می‌دهد راک‌استار در GTA 6 علاوه بر طراحی یک جهان بزرگ، روی طبیعی‌تر شدن رفتار شخصیت‌ها و واکنش محیط نیز تمرکز کرده است. جیسون و لوسیا قرار است به شکلی متفاوت از یکدیگر نوشته شوند، اما رابطه میان آنها یکی از عناصر اصلی روایت بازی خواهد بود.



 
بیشتر بخوانید :
شرکت EA زمان رونمایی کامل گیم‌پلی بازی EA Sports FC 26 را اعلام کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: