بودجه درخواستی کوجیما برای Physint بسیار کمتر از انتظار مایکروسافت بود

قرارداد مایکروسافت با هیدئو کوجیما برای ساخت بازی Physint برخلاف برخی شایعات، رقم بسیار بالایی ندارد و بودجه این پروژه به شکل قابل‌توجهی پایین‌تر از مبالغی است که ایکس‌باکس معمولاً برای تولید بازی‌های پریمیوم و تراز اول خود اختصاص می‌دهد.

به گزارش آی‌جی‌ان و بر اساس اطلاعات منتشرشده از سوی نیویورک تایمز، رقم ۴۰۰ میلیون دلاری که پیش‌تر به‌عنوان بودجه احتمالی Physint مطرح شده بود، صحت ندارد و مبلغ نهایی قرارداد بسیار پایین‌تر از این رقم است. آشا شارما، مدیرعامل جدید بخش بازی مایکروسافت، نیز هنگام مذاکره و نهایی کردن این قرارداد از بودجه پیشنهادی کوجیما شگفت‌زده شده بود.

کوجیما پس از لغو پروژه اختصاصی خود برای پلی‌استیشن، ایده ساخت Physint را با آشا شارما مطرح کرد و در نهایت توانست برای توسعه این پروژه با مایکروسافت به توافق برسد.

البته همکاری دو طرف تنها به ساخت یک بازی محدود نمی‌شود. طبق این قرارداد، مایکروسافت حقوق مربوط به تولید اقتباس‌های سینمایی و انیمه‌ای از این پروژه را نیز در اختیار گرفته است. به این ترتیب، چشم‌انداز Physint از یک بازی ویدیویی فراتر می‌رود و می‌تواند به شکل‌گیری یک مجموعه سرگرمی گسترده‌تر منجر شود.

هیدئو کوجیما، رئیس استودیوی Kojima Productions، درباره این رویکرد گفت:

«آن‌ها فقط به تامین مالی یک بازی فکر نمی‌کردند؛ به فیلم‌ها و انیمه‌ها فکر می‌کنند. مسئله بیشتر بر سر خلق یک آی‌پی جدید است که مقیاس بسیار بزرگ‌تری دارد. ناشران یا سازندگان بازی اندکی چنین چشم‌اندازی دارند.»

گزارش‌ها همچنین نشان می‌دهند نگرانی‌های سونی درباره زمان‌بندی تولید، هزینه‌های توسعه و عملکرد بازی قبلی کوجیما یعنی Death Stranding، از عوامل اصلی واگذاری این پروژه بوده است.

با وجود تغییر شریک تجاری، Kojima Productions اعلام کرده که روند ساخت Physint در همکاری با ایکس‌باکس بدون مشکل پیش می‌رود و وضعیت مالی استودیو نیز پایدار است. بر اساس برنامه فعلی، این بازی پس از عرضه OD منتشر خواهد شد.

در نتیجه، برخلاف شایعات مربوط به بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری، Physint با قراردادی بسیار کوچک‌تر از بودجه معمول بازی‌های تراز اول مایکروسافت در حال توسعه است؛ پروژه‌ای که علاوه بر بازی، از ابتدا با هدف گسترش یک IP جدید به حوزه‌هایی مانند سینما و انیمه طراحی شده است.

 

 
بیشتر بخوانید :
بازار بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار عبور کرد؛ نقش پررنگ پی‌سی در رشد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: