ریمیکهای مجموعه بهتدریج به خط داستانی بازیهای جدید نزدیک میشوند و کپکام برای یک نقطه اتصال بزرگ برنامهریزی کرده است.
کپکام در حال طراحی مسیری است که در نهایت داستان نسخههای بازسازیشده Resident Evil را به روایت نسخههای شمارهدار و جدید این مجموعه متصل میکند. این برنامه از زمان توسعه Resident Evil Village شکل گرفته و ظاهراً قرار است مسیر آینده فرنچایز را نیز تحت تأثیر قرار دهد.
به گزارش گیمزرادار، هدف کپکام این است که مجموعه ریمیکها در ادامه به خط زمانی بازیهای مدرن برسد و زمینه را برای شکلگیری یک کراساور داستانی گسترده میان نسخههای قدیمی و جدید فراهم کند.
جون تاکوچی، تهیهکننده اجرایی مجموعه، درباره این برنامه توضیح داد:
«در حال حاضر Resident Evil با یک رویکرد دوسویه پیش میرود. نسخههای شمارهدار به بازیکنان اجازه میدهند داستان در حال پیشرفت مجموعه را دنبال کنند و مجموعه ریمیکها نیز فرصتی برای بازگشت به گذشته فراهم میکند. در نهایت، سری ریمیکها به دوره نسخههای شمارهدار خواهد رسید و از قبل درباره نحوه انجام این کار برنامهریزی کردهایم.»
او در ادامه به نشانههایی اشاره کرد که از زمان Resident Evil Village در داستانهای جدید قرار گرفتهاند:
«در واقع، مقدمات این اتفاق از زمان Resident Evil Village بهتدریج آغاز شد. حضور دوباره نامهایی مانند آمبرلا و اسپنسر و همچنین بازگشت شهر راکون سیتی در Requiem بخشی از همین آمادهسازی است. تمام این اقدامات برای شکل دادن به یک کراساور انجام میشوند.»
تاکوچی همچنین توضیح داد که ساخت ریمیک Resident Evil 2 به موفقیت Resident Evil 7 وابسته بوده است. به گفته او، مجموعهای که ابتدا روی کنسول پلیاستیشن شکل گرفت، در مقطعی دسترسی آسانی به نسخههای ابتدایی خود نداشت و حتی در صورت امکان تجربه آنها، این بازیها چندین دهه از زمان عرضهشان فاصله گرفته بودند.
به همین دلیل، بازسازی این آثار تنها به معنای بهبود گرافیک و فناوری نبوده و تا حدی مفهوم ریبوت را نیز در خود جای داده است.
تهیهکننده Resident Evil در بخش دیگری از صحبتهایش به سالگرد چهلمین این مجموعه اشاره کرد و گفت مخاطبان پیش از رسیدن به این مناسبت، مفهوم واقعی کراساور موردنظر کپکام را درک خواهند کرد.
او برای روشنتر شدن موضوع، به نام Resident Evil Requiem نیز اشاره کرد:
«برای روشنتر شدن موضوع سرنخی میدهم؛ نام Requiem صرفاً بهخاطر مفهوم مرثیه انتخاب نشده است. املای Requiem نهتنها شامل RE به معنای پاسخ میشود، بلکه حرف Q را نیز در خود دارد که به معنای پرسش (Question) است. بنابراین Requiem هم یک پاسخ ارائه میدهد و هم یک پرسش مطرح میکند. در آینده معنای این نکته را توضیح خواهم داد.»
بر اساس این توضیحات، کپکام قصد دارد ریشههای قدیمی Resident Evil، از جمله شرکت آمبرلا و وقایع مرتبط با راکون سیتی را به روایتهای مدرن مجموعه متصل کند. هدف نهایی این برنامه، ایجاد یک نقطه اتصال گسترده میان خطوط زمانی مختلف فرنچایز تا سال ۲۰۳۶ میلادی است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












