استودیوی Build A Rocket Boy پس از شکست تجاری پروژههای خود و بدهی سنگین، رسما اعلام ورشکستگی کرد.
استودیوی Build A Rocket Boy که زمانی با هدف ساخت رقیبی برای مجموعه Grand Theft Auto و توسعه پلتفرم Everywhere فعالیت خود را آغاز کرده بود، رسماً وارد فرایند ورشکستگی شده است. این شرکت برای رسیدگی به وضعیت مالی و حمایت در برابر طلبکاران، یک مدیر تصفیه نیز منصوب کرده است.
به نقل از گیمز اینداستری، بر اساس اسناد ثبتی، Build A Rocket Boy برای مدیریت روند ورشکستگی، مجموعه Opus Advisory Group را بهعنوان مدیر تصفیه انتخاب کرده است. این اتفاق پس از عملکرد ضعیف پروژههای استودیو و انباشته شدن بدهیهای قابلتوجه رخ داده است.
گزارش مالی شرکت برای سال منتهی به ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ نشان میدهد Build A Rocket Boy با شرایط مالی دشواری روبهرو بوده است. طبق این اسناد، استودیو در این دوره ۴۷٫۵ میلیون پوند زیان عملیاتی و ۳۶٫۲ میلیون پوند زیان خالص ثبت کرده است. مجموع بدهیهای شرکت به طلبکاران نیز به ۶۱٫۸ میلیون پوند رسیده بود.
در میان سرمایهگذاران پیشین Build A Rocket Boy میتوان به NetEase Games، RedBird Capital Partners و Galaxy Interactive اشاره کرد. با این حال، نمایندگان این سرمایهگذاران در تابستان ۲۰۲۶ از هیئتمدیره شرکت کنار گذاشته شدند.
Build A Rocket Boy در سال ۲۰۱۶ توسط لزلی بنزیس، تهیهکننده سابق Rockstar Games، تأسیس شد. این استودیو قصد داشت با پروژههای جاهطلبانه خود جایگاهی جدی در صنعت بازیهای ویدیویی پیدا کند. با این حال، انتشار MindsEye در ۴ ژوئن ۲۰۲۵ ضربه بزرگی به برنامههای شرکت وارد کرد.
MindsEye پس از عرضه با واکنش بسیار منفی منتقدان مواجه شد و نتوانست عملکرد تجاری مورد انتظار سازندگان را رقم بزند. تنها مدت کوتاهی پس از انتشار بازی نیز حدود ۳۰۰ نفر از کارکنان استودیو در معرض تعدیل نیرو قرار گرفتند. در ادامه، اتحادیه کارگری IWGB نیز اقدام قانونی علیه مدیریت Build A Rocket Boy انجام داد.
حاشیههای استودیو به همینجا ختم نشد. مدیران Build A Rocket Boy بعداً ادعا کردند یک شرکت آمریکایی برای ایجاد اختلال در فعالیتهای تجاری آنها بیش از یک میلیون یورو هزینه کرده است. این ادعا در شرایطی مطرح شد که نصب یک نرمافزار نظارتی بدون اطلاع کارکنان، موج دیگری از اعتراضها و شکایتها را به همراه داشت.
یکی از کارکنان سابق Build A Rocket Boy نیز در گفتوگویی با رسانهها، آینده شرکت را بسیار تیره توصیف کرده بود. او معتقد بود مشکلات ایجادشده نتیجه دخالت عوامل خارجی نیست و عملکرد مدیران استودیو، از جمله مارک و لزلی، نقش اصلی را در رسیدن شرکت به این وضعیت داشته است.
اکنون با آغاز رسمی فرایند ورشکستگی، آینده Build A Rocket Boy و پروژههای احتمالی آن در هالهای از ابهام قرار گرفته است. استودیویی که زمانی قصد داشت با Grand Theft Auto رقابت کند، حالا باید با پیامدهای شکست MindsEye و بدهیهای سنگین خود دستوپنجه نرم کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












