RE Engine وارد مرحله تازه‌ای از توسعه می‌شود

کپکام قصد دارد موتور اختصاصی خود را با مجموعه‌ای از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی متحول کند تا روند ساخت بازی‌های آینده سریع‌تر و یکپارچه‌تر شود.

به نقل از پی‌سی گیمر، کپکام در کنفرانس فنی Capcom Open Conference RE: 2026 از برنامه بلندمدت خود برای توسعه نسل بعدی RE Engine پرده برداشت. ساتوشی ایشیدا، برنامه‌نویس این شرکت، در جریان این رویداد توضیح داد که کپکام می‌خواهد موتور اختصاصی خود را به بستری مجهز به فناوری‌های هوش مصنوعی تبدیل کند تا فرایند توسعه بازی‌های مدرن با سرعت و هماهنگی بیشتری انجام شود.

به گزارش PC Gamer، رویکرد کپکام تنها به استفاده ساده از ابزارهای تولید محتوا با هوش مصنوعی محدود نمی‌شود. این شرکت قصد دارد قابلیت‌های یادگیری ماشین را در بخش‌های مختلف فرایند توسعه ادغام کند. مجموعه این فناوری‌ها در قالب پروژه‌ای با نام REX در حال توسعه است و شش برنامه مختلف را شامل می‌شود.

یکی از این ابزارها RE:Dox نام دارد. این فناوری داده‌های متنوع مورد استفاده در فرایند توسعه را به مجموعه‌ای از قواعد مشترک تبدیل می‌کند تا پردازش و استفاده از آنها با سرعت بیشتری انجام شود.

ابزار دیگری با نام RE:UI نیز برای بهبود رابط کاربری و ابزارهای مورد استفاده در فرایند ساخت بازی توسعه یافته است. این بخش قرار است بخشی از وظایف مربوط به طراحی و مدیریت رابط‌ها را با کمک قابلیت‌های هوش مصنوعی ساده‌تر کند.

بخش دیگری از پروژه REX به اجرای مکانیک‌های بازی و پویانمایی اختصاص دارد. در همین راستا، RE:Runtime امکان پردازش هم‌زمان و گروهی انیمیشن شخصیت‌ها و اشیای مختلف را فراهم می‌کند. به این ترتیب، لازم نیست تمام عناصر به شکل جداگانه و در لحظه پردازش شوند.

RE:Flows نیز یکی دیگر از اجزای این مجموعه است که روی سرعت بخشیدن به طراحی گیم‌پلی تمرکز دارد. این ابزار می‌تواند ایده‌های مربوط به مکانیک‌های بازی را به کدهای استاندارد برنامه‌نویسی تبدیل کند و در نتیجه، فاصله میان مرحله ایده‌پردازی و پیاده‌سازی قابلیت‌های جدید کمتر شود.

کپکام اعلام کرده است که بیش از ۲ هزار توسعه‌دهنده از کشورهای مختلف در حال استفاده از RE Engine هستند. افزایش حجم و پیچیدگی داده‌ها در بازی‌های امروزی باعث شده این شرکت به دنبال معماری استانداردتر و هوشمندتری برای مدیریت فرایند توسعه باشد.

با این حال، کپکام پیش‌تر تأکید کرده بود که برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی در تولید خودکار دارایی‌های بصری داخل بازی ندارد. بر اساس توضیحات ارائه‌شده، هدف اصلی این فناوری‌ها افزایش بهره‌وری تیم‌های توسعه و بهبود فرایند تولید است، نه جایگزین کردن هوش مصنوعی با فرایند خلق محتوای بصری.

در صورت عملی شدن برنامه‌های REX، RE Engine می‌تواند در سال‌های آینده بیش از یک موتور گرافیکی صرف عمل کند و به مجموعه‌ای از ابزارهای هوشمند برای بخش‌های مختلف توسعه بازی تبدیل شود.



 
بیشتر بخوانید :
نسخه جدید World of Goo 2 برای استیم معرفی شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: