بتسدا پروژه هوش مصنوعی Fallout: New York را متوقف کرد

سازنده پروژه پس از دریافت اخطار حقوقی از شرکت زنیمکس، نسخه ساخته‌شده با هوش مصنوعی را از دسترس خارج کرد.

بتسدا با ارسال یک اخطاریه رسمی، به فعالیت پروژه جنجالی Fallout: New York پایان داد؛ پروژه‌ای که سازنده آن ادعا می‌کرد به‌طور کامل با مدل هوش مصنوعی Claude Opus 5.5 ساخته شده است. این بازی که در مرورگر اجرا می‌شد، بخش‌هایی مانند مأموریت‌ها، همراهان، درخت‌های گفت‌وگو، سیستم مبارزه V.A.T.S. و ابزار تعاملی Pip-Boy را بازسازی کرده بود.

به گزارش IGN، نسخه اولیه Fallout: New York بدون استفاده از فایل‌های صوتی یا بافت‌های اصلی ساخته شده بود و اجرای آن بر پایه کدهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی انجام می‌شد. ویدیوی معرفی این پروژه نیز در شبکه اجتماعی ایکس مورد توجه گسترده قرار گرفت و بیش از ۳٫۵ میلیون بازدید به دست آورد. انتشار این ویدیو بحث‌های زیادی درباره توانایی‌های هوش مصنوعی در تولید بازی و همچنین مرز میان خلاقیت ماشینی و حقوق مالکیت فکری به راه انداخت.

سازنده پروژه که با نام مستعار CHRIS FIRST فعالیت می‌کند، تصویری از نامه شرکت زنیمکس، مالک بتسدا، منتشر کرد. در این نامه به نقض حقوق مربوط به علامت تجاری از طریق استفاده از دامنه اینترنتی و همچنین بهره‌گیری بدون مجوز از محتوای دارای حق نشر اشاره شده بود.

CHRIS FIRST پیش از دریافت این اخطار حقوقی تأکید کرده بود که پروژه جنبه تجاری ندارد و قصد کسب درآمد از آن را نداشته است. او در حساب کاربری خود درباره هدفش از ساخت این پروژه نوشته بود:

«همه‌چیز رایگان است و هیچ پولی از آن درنمی‌آورم. امیدوارم از من نخواهند پروژه را حذف کنم. عاشق Fallout هستم و هدفم تنها یک دموی فنی سرگرم‌کننده بود.»

با این حال، دریافت اخطار رسمی باعث شد سازنده پروژه آن را از دسترس خارج کند. او هنگام حذف بازی نیز با لحنی کنایه‌آمیز بتسدا را خطاب قرار داد و نوشت:

«هی بتسدا، نظرتان چیست خودتان یک Fallout بسازید تا من مجبور به انجامش نباشم؟ از تمام کسانی که از بازی لذت بردند پوزش می‌خواهم، اما کت‌وشلواری‌ها وارد ماجرا شدند و سرگرمی به پایان رسید.»

انتشار Fallout: New York در میان بازیکنان و طرفداران مجموعه Fallout نیز واکنش‌های مختلفی به همراه داشت. بسیاری از کاربران معتقد بودند دخالت بتسدا در چنین پروژه‌ای قابل پیش‌بینی بوده است. گروهی نیز خود پروژه را نمونه‌ای از کپی‌برداری بدون نوآوری می‌دانستند و اعتقاد داشتند آثار ساخته‌شده با هوش مصنوعی گاهی به‌جای ارائه ایده‌های تازه، به بازسازی یا تقلید از دارایی‌های فکری شناخته‌شده و محبوب بدون دریافت مجوز روی می‌آورند.

ماجرای Fallout: New York در شرایطی رخ داده است که نمونه‌های دیگری از استفاده بحث‌برانگیز هوش مصنوعی برای ترکیب یا بازسازی بازی‌های شناخته‌شده نیز در فضای مجازی منتشر می‌شوند. از جمله این موارد می‌توان به ویدیوهایی از تلفیق Minecraft و Elden Ring اشاره کرد؛ محتوایی که نگرانی ناشران بزرگ درباره احتمال نقض حقوق مالکیت فکری را افزایش داده است.

بتسدا نیز در حال حاضر روی پروژه‌های رسمی مرتبط با مجموعه Fallout کار می‌کند که Fallout 5 و نسخه‌های ریمستر برخی آثار این مجموعه را شامل می‌شوند.



 
بیشتر بخوانید :
بسته الحاقی Island Getaway بازی inZOI محتوای جدیدی به بازی می‌افزاید

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: