فیلم Resident Evil با استقبال تماشاگران چینی، به پرفروشترین اثر کارنامه کارگردانش تبدیل شد و صدر گیشه جهانی را به دست آورد.
فیلم Resident Evil در چهارمین هفته اکران خود با عملکرد قدرتمند در بازار چین، جایگاه نخست گیشه جهانی را به دست آورد. فروش این اثر در آخر هفته به ۶۲٫۷ میلیون دلار رسید و مجموع درآمد بینالمللی آن را به ۳۲۰٫۲ میلیون دلار رساند. به این ترتیب، رکورد قبلی زک کرگر، کارگردان فیلم، با اثر Weapons که ۲۷۰ میلیون دلار فروش داشت، پشت سر گذاشته شد.
طبق گزارش ددلاین، سینماهای چین با ثبت فروش افتتاحیه ۴۰٫۶ میلیون دلاری، نقش مهمی در موفقیت Resident Evil ایفا کردند. این رقم بهترین شروع یک فیلم ترسناک در بازار چین طی دو سال اخیر محسوب میشود. در ژاپن نیز این فیلم ۳٫۶ میلیون دلار فروخت.
در میان دیگر بازارهای مهم، بریتانیا با ۱۷ میلیون دلار در جایگاه بالاتری قرار دارد. فروش Resident Evil در مکزیک به ۱۱٫۸ میلیون دلار رسید و استرالیا و فرانسه نیز هر کدام ۸٫۵ میلیون دلار درآمد برای این فیلم ثبت کردند.
در رتبه دوم جدول فروش جهانی، فیلم ترسناک Other Mommy محصول مشترک بلومهاوس و یونیورسال قرار گرفت. این اثر با بازی جسیکا چستین در ۵۱ کشور اکران شد و در نخستین هفته نمایش، ۴۵٫۱ میلیون دلار فروش داشت.
بودجه خالص تولید Other Mommy حدود ۱۹ میلیون دلار برآورد شده است. این فیلم با وجود دریافت امتیازهای پایین از منتقدان، در برخی بازارهای کاتولیک عملکرد قابلتوجهی داشت. کشورهای آمریکای لاتین و بازارهای اروپایی مانند بریتانیا و ایتالیا از جمله مناطق موفق اکران آن بودند.
در مقابل، چند فیلم پرهزینه با شروع ضعیفی در گیشه روبهرو شدهاند. The Social Reckoning، ساخته جدید آرون سورکین که دنبالهای غیرمستقیم برای فیلم مشهور او به شمار میرود، در افتتاحیه تنها ۹ میلیون دلار فروش کرد. این نتیجه، عملکرد تجاری ناامیدکنندهای برای این اثر رقم زده است.
فیلم Digger با بازی تام کروز نیز نتوانسته انتظارات گیشه را برآورده کند. این فیلم در دومین هفته اکران ۹٫۶ میلیون دلار فروخت و مجموع درآمدش به ۳۵٫۳ میلیون دلار رسید. با توجه به بودجه تولید ۱۶۰ میلیون دلاری، فروش فعلی آن نگرانیهایی درباره بازگشت سرمایه و زیان احتمالی سرمایهگذاران ایجاد کرده است.
عملکرد متفاوت این آثار نشان میدهد که در کنار موفقیت Resident Evil و افتتاحیه قابلتوجه Other Mommy، برخی تولیدات پرهزینه همچنان برای جذب مخاطب و جبران هزینههای ساخت با چالش مواجهاند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.














