Halo Studios با انتشار طرحهای هنری و توضیحات داستانی، بخشهایی از ایدههای اولیه نسخه هفتم مجموعه هیلو را به نمایش گذاشت؛ پروژهای که توسعه آن اکنون به اکتیویژن سپرده شده است.
Halo Studios پیش از تغییر نقش خود در روند ساخت بازیهای آینده این مجموعه، تصاویری مفهومی و جزئیاتی از داستان نسخه لغوشده Halo 7 منتشر کرده است. بر اساس اطلاعات منتشرشده، این بازی قرار بود مناطق تازهای از حلقه Zeta Halo، تهدیدهای باستانی و مأموریتهای داستانی جدیدی را به بازیکنان معرفی کند.
طبق گزارش وبسایت گیمزرادار، الکس ویکفورد، نویسنده مجموعه هیلو در استودیو Halo Studios، در تازهترین شماره خبرنامه Canon Fodder به بخشهایی از ایدههای داستانی این پروژه پرداخت. انتشار این اطلاعات در شرایطی انجام شده که مسئولیت توسعه نسخه بعدی مجموعه به اکتیویژن واگذار شده و نقش تیم قبلی به پشتیبانی از پروژههای در حال ساخت محدود شده است.
یکی از مکانهای مهم در طرح اولیه بازی، تأسیسات مهار بود؛ مجموعهای که زیر نظر شخصیتی به نام Adjutant Repose فعالیت میکرد و هنگام حمله گروه Flood وارد عمل میشد. توضیحات منتشرشده نشان میدهد که این تأسیسات برای نگهداری موجودی باستانی و بسیار خطرناک طراحی شده بود.
ویکفورد در توضیح این بخش از داستان به فناوری قفل زمانی اشاره کرده است؛ فناوریای که با تکیه بر دانش پیشرفته فوررانرها در مهندسی ابعاد بالاتر و اطلاعات بهدستآمده از اتحاد اجداد و سنشیوم ساخته شده بود. هدف از این فناوری، ایجاد زندانی برای موجودی بود که در گذشته بر این حلقه تسلط داشت؛ مکانی که آن زمان با نام Gyre 11 شناخته میشد.
تصاویر مفهومی منتشرشده، گستردگی جهان در نظر گرفتهشده برای Halo 7 را نشان میدهند. در میان این طرحها میتوان محیطهای صنعتی و آیندهنگرانه، آبشارهای عظیم، برجها و سازههای غولپیکر، جنگلهای انبوه، مناطق برفی و کوهستانی و ویرانههای فضایی را مشاهده کرد. برخی تصاویر نیز سفینهها و موجودات بیگانه را در محیطهای مختلف حلقه به نمایش میگذارند.
در میان ایدههای هنری بازی، طرح یک شوالیه پرومتین نیز دیده میشود که پس از فرار از آزمایشگاههای زیرزمینی وارد ماجرا میشود. نبردهای گسترده در مناطق مختلف حلقه، از دیگر بخشهایی بود که در طراحی اولیه این نسخه مورد توجه قرار داشت.
توضیحات ویکفورد درباره جغرافیای نبردها نشان میدهد که درگیریها قرار بود بخش بزرگی از سطح Zeta Halo را در بر بگیرند؛ از دشتهای وسیع پوشیده از برف و یخ گرفته تا جنگلهای عمیقی که سازههای فلزی بنیشد در میان درختان عظیم آنها قرار داشتند. ویرانههای پوشیده از شن که زمانی محل زندگی تودجسا بودند نیز از دیگر محیطهای در نظر گرفتهشده برای بازی محسوب میشدند.
انتشار این تصاویر، چشماندازی از مسیری را ارائه میکند که سازندگان پیشین برای ادامه مجموعه هیلو در نظر داشتند. با این حال، جزئیات منتشرشده به ایدههای نسخه لغوشده مربوط میشوند و لزوماً نشاندهنده محتوای بازی بعدی این مجموعه نیستند. اکنون باید دید واگذاری توسعه به اکتیویژن چه تأثیری بر داستان، طراحی مراحل و مسیر آینده این مجموعه تیراندازی علمیتخیلی خواهد گذاشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












