استودیوی هلو گیمز تاریخ انتشار نسخه iOS بازی No Man’s Sky را اعلام کرد. این بازی فضایی در ۶ آبان ۱۴۰۵ برای آیفون و آیپد عرضه میشود و حتی کاربران برخی دستگاههای قدیمیتر، از جمله iPhone 11 و نسل سوم iPad Air، نیز میتوانند آن را تجربه کنند.
استودیوی مستقل Hello Games تأیید کرده است که بازی No Man’s Sky در تاریخ ۲۸ اکتبر ۲۰۲۶، برابر با ۶ آبان ۱۴۰۵، بهصورت رسمی در اختیار کاربران سیستمعامل iOS قرار میگیرد. این اثر سندباکس فضایی که طی سالهای گذشته با بهروزرسانیهای متعدد گسترش یافته، حالا قرار است تجربهای گسترده از اکتشاف در جهانهای بیپایان را به گوشیها و تبلتهای اپل بیاورد.
به گزارش رسانه آیاکسبیتی گیمز، شان موری، بنیانگذار استودیوی هلو گیمز، در جریان رویداد بازیهای مستقل اپ استور درباره روند توسعه نسخه موبایل و مسیر شکلگیری این مجموعه صحبت کرد. او با یادآوری مستقل بودن استودیو و موفقیت بازی اصلی گفت:
«خوب است به خودمان یادآوری کنیم که هنوز یک استودیوی مستقل هستیم. بازی اصلی ما، No Man’s Sky، حدود ۱۰ سال پیش عرضه شد و تیمی بسیار کوچک آن را ساخت. ما بسیار خوششانس بودهایم؛ دهها میلیون نفر آن را روی کنسولها و کامپیوترهای شخصی بازی کردهاند و اکنون بسیار هیجانزدهایم که کل آن تجربه را به آیفون و آیپد میآوریم.»
نسخه iOS قرار است بخش عمده محتوایی را که طی سالها به بازی اضافه شده است، در خود جای دهد. با این حال، در زمان انتشار اولیه، قابلیت چندنفره و سکونتگاههای سیارهای در دسترس نخواهند بود. انتقال کامل بازی به دستگاههای موبایل فرایندی دشوار بوده و تیم توسعه حدود سه سال برای آمادهسازی آن زمان صرف کرده است. یکی از چالشهای اصلی این پروژه، سازگار کردن بازی با محدودیت حافظه و توان پردازشی دستگاههای قدیمیتر بوده است.
موری توضیح داد که تیم توسعه نمیخواست نسخه موبایل تنها روی جدیدترین و قدرتمندترین محصولات اپل اجرا شود. او در اینباره گفت:
«نمیخواستیم خود را فقط به جدیدترین دستگاههای پرچمدار محدود کنیم. هدف ما رساندن بازی به گستردهترین مخاطب ممکن بود؛ بنابراین کار سختتری پیش روی خود قرار دادیم؛ یعنی اجرای آن روی دستگاههایی از iPhone 11 و نسل سوم iPad Air به بعد. میخواستیم بازی تا حد امکان در دسترس باشد و فرصت لذت بردن کامل از No Man’s Sky را به مردم بدهیم.»
یکی از نکات قابل توجه نسخه موبایل، حجم نسبتاً کم آن در مقایسه با گستردگی دنیای بازی است. هلو گیمز برای رسیدن به این هدف از فناوری تولید رویهای استفاده کرده است. به کمک این فناوری، محیطها و سیارات هنگام تجربه بازی ساخته میشوند و لازم نیست تمام اطلاعات مربوط به جهان بازی از ابتدا روی حافظه دستگاه ذخیره شده باشد.
در نتیجه، حجم نسخه iOS حدود پنج گیگابایت اعلام شده است. بازیکنان میتوانند بازی را مستقیماً از اپ استور دریافت کنند و پس از نصب نیز برای شروع تجربه آن نیازی به دانلود فایلهای اضافی نخواهند داشت. شان موری درباره این ویژگی گفت:
«کل بازی در محدوده پنج گیگابایت جا میگیرد؛ بنابراین میتوان آن را مستقیماً از اپ استور دانلود کرد. هنگام اجرای اولیه هیچ دانلود اضافهای نیاز نیست.»
کنترلهای نسخه موبایل نیز از ابتدا برای نمایشگرهای لمسی طراحی شدهاند تا بازی روی آیفون و آیپد تجربه مناسبی داشته باشد. البته کاربران به کنترل لمسی محدود نیستند و امکان استفاده از کنترلر، ماوس و صفحهکلید نیز برای آنها فراهم شده است.
نکته دیگر اینکه علاقهمندان میتوانند پیش از تصمیمگیری برای خرید نهایی، نسخه موبایل را بهصورت رایگان آزمایش کنند. همچنین محتوای جدیدی که پس از عرضه به بازی اضافه شود، بدون دریافت هزینه اضافی در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت.
بنیانگذار هلو گیمز هدف از انتشار این نسخه را آشنا کردن مخاطبان تازه با بازی و فراهم کردن امکان تجربه آن برای کاربران فعلی در موقعیتهای مختلف عنوان کرد. او در پایان گفت:
«این فرصتی است تا افراد جدید را با No Man’s Sky آشنا کنیم و به بازیکنان فعلی اجازه دهیم در هر زمان بازی کنند. قرار دادن یک جهان بیپایان در جیب که بتوانید آن را کاوش کنید، ایده جذابی به نظر میرسید.»
با انتشار نسخه iOS، کاربران آیفون و آیپد میتوانند بخش بزرگی از تجربه اکتشاف فضایی No Man’s Sky را روی دستگاههای قابل حمل خود داشته باشند؛ آن هم با حجم پنج گیگابایتی و پشتیبانی از طیف گستردهای از دستگاههای اپل.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












