سونی اعلام کرده است که قصد دارد از سال ۲۰۲۸ پشتیبانی از دیسکهای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن ۵ را متوقف کند. این تصمیم واکنشهای متفاوتی را در میان کاربران به همراه داشته است. کن کوتاراگی نیز در گفتوگو با رسانه ویدیو گیمز کرونیکل، ضمن دفاع از این رویکرد، به تفاوت نگاه کاربران به نسخههای فیزیکی و دیجیتالی اشاره کرده است.
به گزارش گیماسپات، کوتاراگی معتقد است بسیاری از کاربران دستگاههای متصل به اینترنت، مانند گوشیهای هوشمند، دیگر به رسانههای فیزیکی نیاز احساس نمیکنند؛ زیرا تصورشان این است که محتوای دیجیتالی خود را در اختیار خواهند داشت. او در اینباره گفت:
«هیچکس فکر نمیکند [رسانه فیزیکی] برای یک دستگاه متصل به شبکه مانند گوشیهای هوشمند ضروری باشد؛ زیرا مردم احساس میکنند که محتوای خود را حفظ خواهند کرد.»
با وجود افزایش محبوبیت خرید دیجیتالی، نسخههای فیزیکی همچنان در بازار بازیهای ویدیویی مشتریان خود را دارند. گزارش منتشرشده به فروش سالانه میلیونها نسخه فیزیکی اشاره میکند و میگوید در برخی مناطق، دیسکها بیش از ۵۰ درصد از فروش بازیهای پلیاستیشن ۵ را تشکیل میدهند. بااینحال، روند کلی بازار به سمت خرید دیجیتالی حرکت کرده است.
سونی این تغییر را نتیجه طبیعی تحول عادتهای خرید مصرفکنندگان میداند. در مقابل، برخی تحلیلگران معتقدند حذف دیسکها میتواند کنترل شرکت بر بازار توزیع بازیها را افزایش دهد و به سودآوری بیشتر منجر شود.
کوتاراگی نیز با اشاره به هزینههای اقتصادی ادامه پشتیبانی از رسانههای فیزیکی، درباره ضرورت حفظ این قابلیت تردید دارد. او در این زمینه اظهار کرد:
«من فکر نمیکنم [ادامه پشتیبانی از دیسکها] از نظر اقتصادی معقول باشد. شاید پای یک مسئله ذهنی در میان است.»
به گفته کوتاراگی، تغییرات در ساختار نیروی انسانی پلیاستیشن نیز در شکلگیری این رویکرد بیتأثیر نبوده است. با ورود نیروهایی از حوزه سرویسهای ابری و استریم، از جمله شرکت Gaikai، نگاه به آینده این برند نیز تغییر کرده است. او معتقد است برخی از این نیروها پلیاستیشن را صرفاً یک کنسول بازی نمیبینند، بلکه آن را بستری برای ارائه انواع محتوا در نظر میگیرند. این تفاوت دیدگاه میتواند یکی از دلایل اختلاف میان سیاستهای جدید سونی و انتظارات بازیکنان سنتی باشد.
در شرایطی که نینتندو فعلاً برنامهای برای کنار گذاشتن رسانههای فیزیکی اعلام نکرده و مایکروسافت نیز هنوز سیاست نهایی خود درباره آینده ایکسباکس را مشخص نکرده است، تصمیم سونی میتواند نقطه عطفی در مسیر حرکت صنعت بازی به سمت توزیع دیجیتالی باشد. بااینحال، برای بسیاری از بازیکنان، موضوع فقط شیوه خرید نیست؛ امکان نگهداری، جمعآوری و دسترسی به نسخههای فیزیکی نیز بخشی از تجربه بازی محسوب میشود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.













