سونی برای PS6 فناوری اختصاصی تولید فریم می‌سازد؛ رقیبی برای DLSS و FSR؟

سونی با ثبت یک پتنت جدید، احتمال توسعه فناوری اختصاصی تولید فریم برای پلی‌استیشن ۶ را مطرح کرده است.
این فناوری می‌تواند با استفاده از اطلاعات تصویری و ورودی‌های کنترلر، فریم‌های میانی بسازد و به روان‌تر شدن اجرای بازی‌ها در کنسول نسل بعدی پلی‌استیشن کمک کند. سونی پتنتی با عنوان Generation Super Sampling و شماره US-20260320740-A1 ثبت کرده که جزئیاتی از روش پیشنهادی این شرکت برای تولید فریم را نشان می‌دهد. بر اساس توضیحات این سند، سیستم موردنظر با دریافت فریم‌های رندرشده بازی، از اطلاعات آن‌ها برای پیش‌بینی و ایجاد فریم‌های جدید میان تصاویر اصلی استفاده می‌کند. هدف این فرایند، ارائه خروجی تصویری روان‌تر است.

طبق گزارش ign.com، یکی از تفاوت‌های احتمالی فناوری سونی با راهکارهایی مانند DLSS انویدیا و FSR شرکت AMD، به نحوه پیش‌بینی تغییرات تصویر مربوط می‌شود. فناوری‌های رایج تولید فریم در رایانه‌های شخصی عمدتاً از اطلاعات حرکتی استخراج‌شده از موتور بازی استفاده می‌کنند؛ اما راهکار پیشنهادی سونی می‌تواند ورودی‌های دسته بازی را نیز در محاسبات خود دخالت دهد.

استفاده از اطلاعات کنترلر ممکن است به سیستم کمک کند ارتباط میان فرمان‌های بازیکن و فریم‌های تولیدشده را بهتر در نظر بگیرد. در صورت پیاده‌سازی موفق این ایده، کاهش تأخیر در پاسخ‌دهی و محدود کردن پرش‌های تصویری از جمله مزایای احتمالی آن خواهد بود.

پتنت سونی همچنین احتمال تولید چند فریم متوالی را در نظر می‌گیرد؛ قابلیتی که از نظر کلی به فناوری تولید چند فریم در کارت‌های گرافیک جدید، از جمله RTX 5090 انویدیا در سال ۲۰۲۵، شباهت دارد. در بخشی از این سند آمده است:

«در برخی نمونه‌ها، پیش‌بینی‌ها تنها به تصویر بلافاصله پس از تصویر فعلی در جریان تصویری محدود نمی‌شود. سامانه رمزگشا می‌تواند برای پیش‌بینی هر تعداد تصویرِ پیش یا پس از تصویر ورودی آموزش ببیند.»

البته ثبت این پتنت به‌معنای تأیید عرضه قطعی فناوری مذکور در پلی‌استیشن ۶ نیست. هنوز مشخص نشده که سونی این روش را دقیقاً چگونه پیاده‌سازی خواهد کرد یا چه میزان از قابلیت‌های مطرح‌شده در محصول نهایی وجود خواهند داشت.

این پتنت تنها یکی از چندین ایده سخت‌افزاری و نرم‌افزاری است که سونی در ماه‌های اخیر برای ثبت ارائه کرده است. از جمله موارد دیگر می‌توان به سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی برای شناسایی و رفع خودکار مشکلات عملکردی و همچنین ماژول NFC تعبیه‌شده در کنترلر اشاره کرد.

در مجموع، اگر سونی بتواند فناوری تولید فریم اختصاصی خود را با موفقیت توسعه دهد، پلی‌استیشن ۶ ممکن است از روشی متفاوت برای افزایش روانی تصویر در بازی‌ها بهره ببرد. با این حال، تا زمان انتشار اطلاعات رسمی درباره کنسول نسل بعدی، جزئیات عملکرد و قابلیت‌های نهایی این فناوری همچنان نامشخص است.



 
بیشتر بخوانید :
جزئیات جدید از بازی FBC: Firebreak در Future Games Show فاش شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: