طبق گزارش ign.com، یکی از تفاوتهای احتمالی فناوری سونی با راهکارهایی مانند DLSS انویدیا و FSR شرکت AMD، به نحوه پیشبینی تغییرات تصویر مربوط میشود. فناوریهای رایج تولید فریم در رایانههای شخصی عمدتاً از اطلاعات حرکتی استخراجشده از موتور بازی استفاده میکنند؛ اما راهکار پیشنهادی سونی میتواند ورودیهای دسته بازی را نیز در محاسبات خود دخالت دهد.
استفاده از اطلاعات کنترلر ممکن است به سیستم کمک کند ارتباط میان فرمانهای بازیکن و فریمهای تولیدشده را بهتر در نظر بگیرد. در صورت پیادهسازی موفق این ایده، کاهش تأخیر در پاسخدهی و محدود کردن پرشهای تصویری از جمله مزایای احتمالی آن خواهد بود.
پتنت سونی همچنین احتمال تولید چند فریم متوالی را در نظر میگیرد؛ قابلیتی که از نظر کلی به فناوری تولید چند فریم در کارتهای گرافیک جدید، از جمله RTX 5090 انویدیا در سال ۲۰۲۵، شباهت دارد. در بخشی از این سند آمده است:
«در برخی نمونهها، پیشبینیها تنها به تصویر بلافاصله پس از تصویر فعلی در جریان تصویری محدود نمیشود. سامانه رمزگشا میتواند برای پیشبینی هر تعداد تصویرِ پیش یا پس از تصویر ورودی آموزش ببیند.»
البته ثبت این پتنت بهمعنای تأیید عرضه قطعی فناوری مذکور در پلیاستیشن ۶ نیست. هنوز مشخص نشده که سونی این روش را دقیقاً چگونه پیادهسازی خواهد کرد یا چه میزان از قابلیتهای مطرحشده در محصول نهایی وجود خواهند داشت.
این پتنت تنها یکی از چندین ایده سختافزاری و نرمافزاری است که سونی در ماههای اخیر برای ثبت ارائه کرده است. از جمله موارد دیگر میتوان به سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی برای شناسایی و رفع خودکار مشکلات عملکردی و همچنین ماژول NFC تعبیهشده در کنترلر اشاره کرد.
در مجموع، اگر سونی بتواند فناوری تولید فریم اختصاصی خود را با موفقیت توسعه دهد، پلیاستیشن ۶ ممکن است از روشی متفاوت برای افزایش روانی تصویر در بازیها بهره ببرد. با این حال، تا زمان انتشار اطلاعات رسمی درباره کنسول نسل بعدی، جزئیات عملکرد و قابلیتهای نهایی این فناوری همچنان نامشخص است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












