مایکروسافت و AMD روز سهشنبه از برنامه خود برای عرضه فناوری FSR 4.1 روی کنسولهای Xbox Series X، Xbox Series S و دستگاه ROG Xbox Ally خبر دادند. این فناوری با کمک یادگیری ماشین، تصاویر بازیها را بازسازی میکند و میتواند به افزایش نرخ فریم منجر شود.
بر اساس گزارش وبسایت Instant Gaming News، فناوری جدید ارتقای وضوح تصویر ابزارهای بیشتری در اختیار بازیسازان قرار میدهد تا کیفیت گرافیکی و عملکرد آثار خود را بهبود دهند. با این حال، هنوز تاریخ دقیق انتشار FSR 4.1 مشخص نشده است. همچنین فهرست بازیهایی که هنگام عرضه از این فناوری پشتیبانی خواهند کرد، اعلام نشده است.
در کنار این خبر، پروژه معرفینشده Xbox Helix نیز قرار است از معماری پیشرفتهتر AMD FSR Diamond بهره ببرد. این راهکار مجموعهای از قابلیتهای جدید را در اختیار بازیکنان قرار میدهد؛ از جمله مقیاسپذیری تصویر مبتنی بر یادگیری ماشین، تولید چندگانه فریم و بازسازی پرتو.
ورود فناوریهای جدید ارتقای تصویر میتواند به کنسولهای فعلی کمک کند تا در اجرای بازیهای سنگین، کیفیت بصری و نرخ فریم بهتری ارائه دهند. با این حال، میزان تأثیر FSR 4.1 بر عملکرد بازیها به نحوه پیادهسازی آن و پشتیبانی توسعهدهندگان بستگی خواهد داشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












