استودیوی سازنده Samson تعطیل شد؛ هشدار بنیان‌گذار درباره هزینه‌های هوش مصنوعی

استودیوی Liquid Swords شش ماه پس از عرضه بازی Samson اعلام ورشکستگی کرد و بنیان‌گذارش نسبت به استفاده غیرواقع‌بینانه از هوش مصنوعی هشدار داد.

استودیوی بازی‌سازی Liquid Swords تنها شش ماه پس از انتشار بازی Samson برای رایانه‌های شخصی، رسماً ورشکستگی خود را اعلام کرد. بنیان‌گذار این مجموعه نیز هم‌زمان با بررسی مسیر آینده‌اش در صنعت بازی، درباره استفاده نادرست از هوش مصنوعی و تصور کاهش هزینه‌ها با کمک این فناوری هشدار داده است.

نسخه کنسولی Samson در شهریورماه منتشر شد و از نظر تجاری عملکرد بهتری نسبت به نسخه اولیه داشت؛ بااین‌حال، درآمد حاصل از آن برای پوشش هزینه‌های سنگین استودیو کافی نبود و Liquid Swords ناچار به توقف فعالیت‌های خود شد.

به گزارش رسانه پی‌سی گیمر، کریستوفر ساندبرگ، بنیان‌گذار استودیو، در حال بازنگری در تصمیم‌های تجاری گذشته و برنامه‌ریزی برای پروژه‌های احتمالی آینده است. او قصد دارد در صورت بازگشت به توسعه بازی، با تیمی کوچک‌تر و هزینه‌های عملیاتی کنترل‌شده‌تر کار کند. تجربه سال‌های اخیر صنعت بازی نشان داده است که تولید آثار باکیفیت همچنان به نیروی انسانی متخصص نیاز دارد و استفاده بی‌هدف از ابزارهای خودکار می‌تواند هزینه‌های تازه‌ای ایجاد کند و کیفیت محصول نهایی را کاهش دهد.

ساندبرگ درباره نگاه خود به هوش مصنوعی گفت:

«هدف ما جایگزین کردن نقش‌های انسانی با هوش مصنوعی نیست و این فناوری را راهی برای کاهش هزینه‌ها یا کسب درآمد سریع نمی‌دانیم؛ به‌خصوص که استفاده از هوش مصنوعی هم هزینه بسیار زیادی دارد. میانبر زدن و سرهم‌بندی در فرایند ساخت بازی، معمولاً دیر یا زود به ضرر سازندگان تمام می‌شود. برای تولید اثری که بی‌کیفیت و سطحی نباشد، باید از تجربه و دانش جدی در زمینه توسعه بازی برخوردار بود و شواهد این موضوع همین حالا هم وجود دارند.»

گزارش‌ها همچنین نشان می‌دهند که حقوق کارکنان Liquid Swords دست‌کم برای دو ماه پرداخت نشده بود. قرار است مطالبات کارمندان از طریق سازوکار تضمین دستمزد دولت سوئد تسویه شود.

ساندبرگ پیش از تأسیس Liquid Swords، استودیوی Avalanche Studios را بنیان گذاشته بود و در توسعه مجموعه Just Cause نیز نقش داشت. او معتقد است شرکت‌ها نباید صرفاً به دلیل فراگیر شدن هوش مصنوعی، آن را در اولویت مطلق قرار دهند؛ بلکه باید نیازهای واقعی پروژه و نقش تخصص انسانی را در نظر بگیرند.

او در ادامه توضیح داد:

«به نظر می‌رسد همه از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، اما افراد کمتری درباره شیوه استفاده از آن به‌طور شفاف صحبت می‌کنند. فکر می‌کنم بسیاری هنوز در حال بررسی این موضوع هستند که این ابزار واقعاً کجا مفید است و کجا فقط کار بیشتری ایجاد می‌کند. بعد صورت‌حساب تمام توکن‌های مصرف‌شده از راه می‌رسد و تازه متوجه می‌شوند که هوش مصنوعی آن میانبر ارزان‌قیمتی نیست که تصور می‌کردند.

من به این ابزارها خوش‌بین هستم، اما تمرکز مطلق بر هوش مصنوعی به‌تنهایی نه برنامه تولید محسوب می‌شود و نه استراتژی تجاری. برای استفاده درست از این فناوری، به افرادی نیاز دارید که کار خود را به‌خوبی بشناسند و بتوانند تشخیص دهند هوش مصنوعی چه زمانی کمک‌کننده است و چه زمانی بهتر است از آن استفاده نکنند.»



 
بیشتر بخوانید :
Marvel's Wolverine برای تمام کردن به حدود ۲۰ ساعت زمان نیاز دارد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: