اخیراً شایعات جدیدی درباره برنامههای پلی استیشن برای عرضه کنسول قابل حمل منتشر شده است. در حالی که پیشتر گزارشها نشان میدادند کنسول قابل حمل پلی استیشن ۶ امکان اجرای بازیهای پلی استیشن ۵ را با وضوح تصویری پایینتر دارد، اکنون شایعاتی شنیده میشود که این سطح سازگاری میتواند فراتر از انتظار باشد.
براساس مطلبی در انجمن NeoGAF, کاربری به نام Kepler, که پیشتر اطلاعات صحیحی درباره ویژگیهای کنسول پلی استیشن ۵ پرو فاش کرده بود، ادعا کرده است که کنسول دستی پلی استیشن ۶ از منظر باینریهای شیدر کاملاً با پلی استیشن ۵ سازگار خواهد بود. اگر این ادعا صحت داشته باشد، توسعهدهندگان نیازی به کامپایل مجدد بازیها نخواهند داشت و بازیهای PS5 بهصورت پیشفرض روی این کنسول اجرا خواهند شد.
با این حال، Kepler تاکید کرده که برای بهینهسازی عملکرد و دستیابی به نرخ فریم روانتر، ممکن است نیاز به تنظیمات جزئی توسط توسعهدهندگان باشد. اجرای بازیها بدون بهینهسازی ممکن است تجربه کاملاً ایدهآلی را فراهم نکند و بهبودهای جزئی میتواند ضروری باشد.
طبق گزارشها، تراشهای که در نسخه قابل حمل پلی استیشن ۶ استفاده خواهد شد، با نمونه موجود در کنسول خانگی آن تفاوت دارد. این تراشه بهطور خاص برای عملکرد در ولتاژ پایین طراحی شده است تا راندمان انرژی بیشتری در محیطهای قابل حمل داشته باشد.
با وجود انتشار این اطلاعات، سونی هنوز رسماً ساخت نسل جدید کنسول پلی استیشن را تأیید نکرده است. در سال ۲۰۲۲، طی فرآیند بررسی خرید شرکت اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، سونی در بیانیهای به احتمال عرضه کنسول جدید خود پس از سال ۲۰۲۷ اشاره کرده بود. همچنین در همان بیانیه، نگرانیهایی درباره احتمال عدم دسترسی به بازیهای مجموعه Call of Duty برای کنسولهای پلی استیشن مطرح شده بود.
با بررسی تاریخچه عرضه کنسولهای سونی, مشخص میشود که این شرکت از زمان معرفی نخستین پلی استیشن تا پلی استیشن ۳، چرخهای تقریباً پنج ساله را برای انتقال به نسلهای جدید در نظر گرفته بود. با این حال، کنسول پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و فاصله زمانی میان دو نسل را به هشت سال افزایش داد که طولانیترین دوره تا آن زمان بود. این روند از آن زمان به بعد به یک عرف در سیاست سونی تبدیل شد، بهگونهای که کنسول پلی استیشن ۵ نیز هشت سال پس از عرضه نسل قبلی وارد بازار شد.
اگر شایعاتی که درباره عرضه یک کنسول دستی بههمراه پلی استیشن ۶ منتشر شدهاند، درست باشند، این اقدام میتواند بازگشتی بزرگ برای سونی به بازار کنسولهای قابل حمل پس از حدود یک دهه غیبت تلقی شود؛ غیبتی که بهدلیل عدم موفقیت تجاری کنسول پلی استیشن ویتا رقم خورد.
هدف سونی در چنین بازگشتی، احتمالاً بازآفرینی موفقیت کنسول محبوب پلی استیشن پرتابل خواهد بود؛ بهویژه در شرایطی که رقابت در بازار دستگاههای قابل حمل شدت یافته است و محصولاتی مانند Steam Deck, Asus ROG Ally, نینتندو سوییچ ۲ و حتی پروژههای احتمالی مایکروسافت در این حوزه حضور دارند.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















