یکی از تحلیلگران صنعت بازی اظهار داشته است که موفقیت غیرمنتظره بازی Clair Obscur: Expedition 33، شرکت اسکوئر انیکس را به بازنگری در تصمیمات خود درباره سبک مبارزات Final Fantasy واداشته است.
این مجموعه برای سالها از تغییر به سبک اکشن استقبال کرد، اما به نظر میرسد که موفقیت سیستم نوبتی در Expedition 33 باعث تجدیدنظر در این رویکرد شده است.
ریز الیوت، از مؤسسه Alinea Analytics، توضیح داده که بسیاری از طرفداران Final Fantasy مدتها خواهان بازگشت این سری به سیستم مبارزات کلاسیک بودهاند، اما اسکوئر انیکس این درخواستها را نادیده گرفت. او بیان کرده است که موفقیت Expedition 33 نشان داده است که همچنان علاقه قابلتوجهی به سبک نقشآفرینی نوبتی وجود دارد.
در سال ۲۰۲۲، نائوکی یوشیدا، تهیهکننده Final Fantasy 16، اعلام کرده بود که با وجود محبوبیت سیستم نوبتی، سبک اکشن برای بازیهای مدرن با گرافیک واقعگرایانه مناسبتر است. با این حال، استقبال گسترده از Expedition 33 احتمالاً موجب شده که این دیدگاه در میان سازندگان تغییر کند.
موفقیت این بازی یادآور اهمیت انتخابهای طراحی در بازیهای نقشآفرینی است. کنیچی گوتو، طراح مبارزات بازی Metaphor، نیز تأکید کرده که سیستم نوبتی به بازیکنان فرصت تفکر استراتژیک و دریافت بازخورد مناسب را میدهد که میتواند هیجان خاصی را در گیمپلی ایجاد کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















