در پی عرضهای پرحاشیه و بازخوردهای منفی گسترده، بهنظر میرسد استودیوی Build A Rocket Boy به رهبری لزلی بنزیز قصد دارد بازی MindsEye را بازسازی و مجدداً منتشر کند.
طبق گزارش IGN، بنزیز در تماس ویدیویی با کارکنان در تاریخ ۲ جولای ۲۰۲۵ اعلام کرده که MindsEye وارد فاز «بازنگری کامل» خواهد شد و استودیو برای بازسازی اعتبار خود تلاش میکند.
این تصمیم در حالی مطرح شده که بازی تنها سه هفته پس از عرضه، با افت شدید تعداد بازیکنان، امتیازات منفی در استیم و موجی از درخواستهای بازپرداخت مواجه شده است. در زمان نگارش این گزارش، تنها ۲۶ نفر بهطور همزمان در استیم مشغول تجربه MindsEye بودند و امتیاز کاربران در وضعیت «عمدتاً منفی» قرار دارد.
لزلی بنزیز، تهیهکننده سابق سری GTA، در این جلسه مشکلات بازی را به «خرابکاریهای داخلی و خارجی» نسبت داده است. او مدعی شده که برخی افراد با هدف تخریب اعتبار استودیو، بهصورت سازمانیافته بازخوردهای منفی منتشر کردهاند. این ادعا پیشتر نیز توسط مارک گرهاد، همبنیانگذار استودیو، مطرح شده بود که گفته بود: «برخی افراد برای تخریب بازی و استودیو، پول دریافت میکنند».
MindsEye که با وعده رقابت با GTA و ارائه تجربهای سینمایی و داستانمحور معرفی شده بود، در زمان عرضه با مشکلات فنی متعدد، طراحی ناقص و گیمپلی ناپایدار روبهرو شد. حتی الکس هرناندز، بازیگر نقش اصلی، در مصاحبهای گفت: «هیچ بازیای نباید در چنین وضعیتی منتشر شود.»
در کنار این بحران، Build A Rocket Boy وارد فاز تعدیل نیرو شده و طبق گزارش IGN، بیش از ۱۰۰ نفر از کارکنان در معرض اخراج قرار دارند. این روند با آغاز دوره مشاوره ۴۵ روزه در بریتانیا آغاز شده و شامل کارکنان استودیوی PlayFusion نیز میشود که سال گذشته توسط Build A Rocket Boy خریداری شده بود.
با وجود این شرایط، بنزیز وعده داده که MindsEye با بهروزرسانیهای گسترده، بهبود عملکرد و بازطراحی برخی بخشها، دوباره عرضه خواهد شد. او این بازسازی را «فرصتی برای بازگشت و اثبات توانایی تیم» توصیف کرده است. با این حال، بسیاری از تحلیلگران معتقدند که مشکلات MindsEye فراتر از باگها و نقصهای فنی است و بازی در طراحی هستهای خود نیز دچار ضعفهای بنیادی است.
آیا MindsEye میتواند مسیر بازیهایی چون Cyberpunk 2077 یا No Man’s Sky را طی کند و از یک شکست به موفقیتی بزرگ تبدیل شود؟ یا این بازسازی تنها تلاشی ناامیدانه برای نجات پروژهای شکستخورده است؟ پاسخ این پرسش در ماههای آینده مشخص خواهد شد.
منبع: InsiderGaming
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















