جایگاه تعقیب و گریز در تجربه‌ی بازی رزیدنت اویل ۹ چگونه است؟

تهیه کننده Resident Evil Requiem اعلام کرده است که سبک تعقیب و گریز پرتنش مشهور بازی‌های این سری تنها بخش کوچکی از تجربه کلی این بازی را تشکیل می‌دهد.

بحث درباره سبک «تعقیب و گریز» یا همان دشمنان استاکر همواره یکی از موضوعات داغ میان طرفداران مجموعه Resident Evil بوده است. از نمسیس در نسخه سوم گرفته تا آقای ایکس در ریمیک رزیدنت اویل ۲، این دشمنان با حضور دائمی و فشار روانی خود توانسته‌اند لحظات فراموش‌نشدنی‌ای را خلق کنند. اما پرسش اصلی این است که در نسخه جدید، یعنی Resident Evil 9 یا همان Requiem، چه میزان از گیم‌پلی به این سبک اختصاص خواهد داشت؟

ماساتو کومازاوا، تهیه‌کننده بازی، در گفت‌وگویی تازه توضیح داده که اگرچه این سبک همچنان بخشی از تجربه خواهد بود، اما قرار نیست به عنصر اصلی بازی تبدیل شود. او تأکید کرده که کپکام به دنبال ایجاد تعادل میان وحشت بقا و لحظات اکشن است و نمی‌خواهد بازیکن دائماً تحت فشار یک دشمن تعقیب‌کننده قرار بگیرد. به گفته او، تعقیب و گریز تنها بخشی کوچک از تجربه کلی خواهد بود و تیم سازنده تلاش کرده با سناریوهای متنوع، روش‌های تازه‌ای برای ایجاد ترس و تنش ارائه دهد.

کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، نیز پیش‌تر اشاره کرده بود که طراحی گیم‌پلی بر اساس یک الگوی «سینوسی» انجام شده است؛ یعنی لحظات اوج وحشت و تنش با بخش‌های آرام‌تر و فرصت‌های کوتاه برای کاوش یا جمع‌آوری آیتم‌ها همراه می‌شوند. این رویکرد باعث می‌شود بازیکن نه‌تنها از شدت ترس خسته نشود، بلکه درگیر چرخه‌ای متنوع از هیجان و آرامش گردد. او توضیح داده که در Requiem فاصله میان این سکانس‌ها نسبت به نسخه‌های پیشین بیشتر خواهد بود تا تجربه‌ای تازه و متفاوت شکل بگیرد.

نمسیس رزیدنت اویل 3

این تغییر رویکرد نشان می‌دهد کپکام قصد دارد از تکرار بیش از حد فرمول‌های قدیمی پرهیز کند. در حالی که دشمنان استاکر همچنان حضور خواهند داشت، اما تمرکز اصلی روی ایجاد وحشت از راه‌های دیگر است؛ از طراحی محیط‌های جدید گرفته تا سناریوهایی که بازیکن را در شرایط غیرمنتظره قرار می‌دهند. به این ترتیب، Resident Evil 9 بیش از آنکه صرفاً بر تعقیب و گریز تکیه کند، تلاش خواهد کرد تجربه‌ای چندلایه از وحشت بقا ارائه دهد.

انتظار می‌رود این بازی در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس|اس و کامپیوتر منتشر شود. با توجه به سابقه درخشان مجموعه، طرفداران بی‌صبرانه منتظرند تا ببینند کپکام چگونه تعادل میان ترس کلاسیک و نوآوری‌های تازه را برقرار خواهد کرد.

 

 
بیشتر بخوانید :
نگاهی به نمرات EA Sports FC 26؛ تحسین منتقدان از نسخه‌ای پخته‌تر و واقع‌گرایانه‌تر

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: