کپکام در تازهترین اطلاعات منتشرشده درباره بازی Resident Evil Requiem تأیید کرده است که روایت این نسخه بهطور کامل میان دو شخصیت اصلی یعنی لیان اس. کندی و گریس اشکرافت تقسیم خواهد شد. این تصمیم باعث شده بازیکنان تجربهای دوگانه داشته باشند؛ ترکیبی از اکشن پرهیجان و بقا در فضای پرتنش.
به نقل از GamingBolt، آکیفومی ناکانیشی، کارگردان بازی، در گفتوگویی توضیح داده که مراحل قابلبازی برای هر دو شخصیت تقریباً بهطور برابر طراحی شدهاند. او این ساختار را مشابه تجربهای دانست که در Resident Evil: Revelations دیده بودیم؛ جایی که دو خط داستانی متفاوت در کنار هم پیش میرفتند و تنشهای متضاد، ریتمی تازه به بازی میبخشیدند. به گفته او، این تضاد ابتدا نگرانیهایی ایجاد کرده بود، اما در نهایت مشخص شد که همین تفاوت میتواند جذابیت بیشتری برای مخاطب ایجاد کند.
بخشهای مربوط به لیان بیشتر بر مبارزات سریع و اکشن متمرکز هستند و حس رهایی پس از فشارهای روانی را منتقل میکنند. در مقابل، مراحل گریس حالوهوای بقا محور دارند و بازیکن را در شرایطی اضطرابآور قرار میدهند؛ فضایی که یادآور ترس کلاسیک رزیدنت اویل است. این ترکیب دوگانه باعث میشود بازیکن مدام میان هیجان و وحشت جابهجا شود و تجربهای چندلایه داشته باشد.
ناکانیشی همچنین درباره شخصیت لیان توضیح داد که او فردی است که برای نجات دیگران لحظهای تردید نمیکند و همین ویژگی در خط داستانی جدید پررنگتر خواهد شد. طراحی ظاهری لیان نیز با دقت انجام شده تا او بهعنوان یک مرد میانسال جذاب و باوقار دیده شود؛ تصویری که کپکام آن را «ایکهاوجی» توصیف کرده است.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. این نسخه با تقسیم متوازن زمان گیمپلی میان دو شخصیت اصلی، قصد دارد تجربهای متفاوت و تازه برای طرفداران قدیمی و جدید مجموعه رزیدنت اویل فراهم کند.
همچنین میتوانید داستان رزیدنت اویل را در گیماتک بخوانید.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















