افزونه‌ی Virtual Boy برای سوییچ یادآوری‌ می‌کند که شکست نینتندو آنقدرها هم بد نبوده است

گاهی اوقات بزرگترین شکست‌ها در صنعت بازی، درخشان‌ترین الماس‌های ناشناخته را در دل خود پنهان می‌کنند.

این دقیقاً داستان Virtual Boy است، سخت‌افزاری که در میانه دهه نود میلادی نه تنها نتوانست موفقیت تجاری کسب کند، بلکه به نماد یک ایده جسورانه اما ناتمام در کارنامه نینتندو تبدیل شد. اکنون، پس از سه دهه، کمپانی ژاپنی در اقدامی غافلگیرکننده تصمیم گرفته این تجربه گمشده را از طریق یک افزونه ویژه برای کنسول نینتندو سوئیچ و نسخه دوم آن احیا کند.

این افزونه که قرار است از هفدهم فوریه در دسترس علاقه‌مندان قرار گیرد، در دو مدل ارائه می‌شود: یک نسخه کاملاً شبیه‌سازی شده به قیمت صد دلار و یک ماکت مقوایی ساده‌تر با قیمت بیست و پنج دلار. نکته جالب اینجاست که برای تجربه بازی‌های این سکو، کاربر باید کنسول سوئیچ خود را درون این سازه فیزیکی قرار دهد، گویی که در حال بازی با یک سخت‌افزار واقعی است. این طراحی عمدی، حس اصالت و نوستالژی عمیقی را منتقل می‌کند.

افزونه‌ی Virtual Boy برای سوییچ یادآوری‌ می‌کند که شکست نینتندو آنقدرها هم بد نبوده است
برای انجام بازی‌های NSO به دستگاه جانبی Virtual Boy نیاز است.

برای درک اهمیت این حرکت، باید به گذشته بازگردیم. Virtual Boy در سال ۱۹۹۵ به عنوان نخستین تلاش جاه‌طلبانه نینتندو برای ورود به عرصه واقعیت مجازی معرفی شد، تقریباً دو دهه پیش از آنکه مفهوم هدست‌های VR توسط شرکت‌هایی مانند آکیولوس عمومی شود. اما این سامانه از همان ابتدا با سوءتفاهم زیادی روبه‌رو شد. طراحی عجیب آن که نه یک هدست سنتی بود و نه یک کنسول قابل حمل، همراه با هشدارهای ایمنی بسیار شدید که خانواده‌ها را می‌ترساند و گرافیک تکرنگ قرمز و سیاهش، باعث شد تا این محصول در کمتر از یک سال از بازار جمع‌آوری شود و تنها حدود هشتصد هزار دستگاه از آن به فروش برسد.

اما آنچه در پشت این آمار شکست تجاری پنهان مانده، یک تجربه بازی بی‌نظیر است. کسانی که فرصت تجربه Virtual Boy را داشته‌اند، به خوبی می‌دانند که اثر سه‌بعدی استریوسکوپیک آن حتی از نمونه‌های مدرن‌تری مانند نینتندو تری‌دی‌اس هم پایدارتر است. روش استفاده منحصربه‌فرد آن که در آن کاربر پیشانی خود را روی بدنه لاستیکی دستگاه قرار می‌دهد، راحتی بیشتری نسبت به هدست‌های امروزی ایجاد می‌کند و جداسازی کامل بینایی از محیط اطراف، غوطه‌وری شگفت‌انگیزی را ممکن می‌سازد.

کتابخانه بازی این پلتفرم اگرچه کوچک است، اما چندین اثر درخشان را در خود جای داده است. Virtual Boy Wario Land بدون شک یکی از بهترین قسمت‌های این سری محسوب می‌شود. Teleroboxer یک مبارزه‌کننده هوشمند با حال و هوای بازی‌های مشت‌زنی است که به خوبی از پتانسیل سه‌بعدی سیستم استفاده می‌کند. و Jack Bros. اثری به یادماندنی از آتلس است که هوش مکانیکی بالایش هنوز هم تحسین‌برانگیز است.

تصویر ماریو تنیس روی Virtual Boy

افزونه جدید برای سوئیچ نه تنها این بازی‌ها را در قالب سرویس آنلاین نینتندو احیا می‌کند، بلکه توجه وسواس‌گونه‌ای به جزئیات فنی دارد. امکان تنظیم فاصله مردمک‌ها از منوی بازی، قابلیت توقف خودکار هنگام دور کردن سر از دستگاه و حتی گزینه تغییر palette رنگی از قرمز خالص به طیف‌های دیگر (برای کاهش سردردهایی که برخی کاربران در دهه نود گزارش می‌دادند) همگی نشان می‌دهند که این پروژه صرفاً یک شبیه‌ساز ساده نیست، بلکه بازاندیشی دقیقی بر یک ایده قدیمی است.

شاید بزرگترین درس Virtual Boy برای صنعت بازی این باشد که زمان‌بندی و ارائه بازارگرایانه، گاهی می‌تواند از عمق یک ایده ناب پیشی بگیرد. آنچه در سال ۱۹۹۵ بسیار جلوتر از زمان خود به نظر می‌رسید، اکنون در عصری که واقعیت مجازی به پدیده‌ای معمول تبدیل شده، فرصتی دوباره برای درخشش یافته است. این احیا تنها برای جمع‌آوران و نوستالژی‌بازان جذاب نیست، بلکه پنجره‌ای است به یکی از جسورانه‌ترین دوره‌های آزمایشگاهی نینتندو، دورانی که این شرکت حاضر بود برای پیشبرد مرزهای فناوری بازی، ریسک شکست تجاری بزرگی را بپذیرد.

در نهایت، Virtual Boy برای سوئیچ بیشتر از یک سخت‌افزار یا مجموعه‌ای از بازی‌های قدیمی است؛ این یک بیانیه فرهنگی است. بیانیه‌ای که می‌گوید حتی در بزرگترین ناکامی‌ها هم می‌توان ارزش‌های ماندگاری یافت، و گاهی ایده‌هایی که در زمان خود ناکام می‌مانند، شایسته فرصتی دوباره برای شنیده شدن هستند.

 

منبع: VGC

 

 

 
بیشتر بخوانید :
آیا نسخه The Wind Waker HD برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد؟

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: