دیابلو ۴ نحوه عملکرد آیتم‌های Mythic Uniques را تغییر می‌دهد

فصل چهاردهم دیابلو ۴ قرار است نحوه عملکرد آیتم‌های «اسطوره‌ای افسانه‌ای» (Mythic Uniques) را به طور کامل دگرگون کند؛ تغییری که به نظر می‌رسد چندان مورد استقبال جامعه بازیکنان قرار نگرفته است.

از زمان عرضه دیابلو ۴، تعداد انگشت‌شماری از آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای جزو بهترین و کمیاب‌ترین تجهیزات بازی بوده‌اند. تقریباً هر بیلد پایان‌بازی (اندگیم) که به حداکثر قدرت رسیده باشد، حداقل به یکی از این آیتم‌ها نیاز دارد. هرچند همه این آیتم‌ها در وضعیت فعلی بازی جزو برنده‌ها نیستند، اما یافتن یا ساخت آیتم‌هایی مانند The Grandfather، Heir of Perdition و Harlequin Crest همیشه راهی مطمئن برای جهش چشمگیر در قدرت کاراکتر بوده است. دلیل این موضوع تا حد زیادی به آمار و افکس‌های ثابت این آیتم‌ها برمی‌گشت. در دنیایی که همه چیز بر پایه شانس و تصادف است، آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای ثابت و غیرقابل تغییر بودند و بازیکنان با خیالی آسوده می‌توانستند بیلد خود را حول آنها بسازند.

اما این شرایط در فصل چهاردهم دیابلو ۴ تغییر می‌کند. طبق یادداشت‌های منتشر شده از سرور آزمایش عمومی (PTR) برای فصل جدید، بلیزارد اعلام کرده که آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای از بهترین آیتم‌های بازی به صرفاً «یک درجه کیفی قابل تغییر» تبدیل می‌شوند. هر آیتم یونیک نیاکانی (Ancestral Unique) در بازی – که تعداد آنها به بیش از ۱۰۰ عدد می‌رسد – شانس دارد که به شکل «اسطوره‌ای» سقوط کند. آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای موجود نیز به آیتم‌های یونیک معمولی با قدرتی به شدت کاهش‌یافته تبدیل می‌شوند. علاوه بر این، درست مانند آیتم‌های یونیک در بسته الحاقی Lord of Hatred، آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای جدید نیز عمدتاً دارای آمار و افکس‌های تصادفی خواهند بود.

در فصل چهاردهم، یک آیتم «اسطوره‌ای افسانه‌ای» صرفاً به این معناست که آن آیتم خاص با حداکثر مقادیر آماری رول شده و قدرت ویژگی ویژه آن ۳۰ درصد افزایش یافته است. آیتم‌های یونیک معمولی را می‌توان با استفاده از «مکعب هورادریک» به نسخه اسطوره‌ای تبدیل کرد. البته بلیزارد تأکید کرده که بازیکنان فقط می‌توانند در هر زمان یک آیتم اسطوره‌ای دست‌ساخت را تجهیز کنند. همچنین بازیکنان می‌توانند پیش از تبدیل یک آیتم یونیک به نسخه اسطوره‌ای، از مکعب برای تغییر مجدد افکس‌های آن استفاده کنند که این حداقل کنترل نسبی روی تصادفی بودن آیتم را فراهم می‌کند.

این تغییر از جهات متعددی بسیار بحث‌برانگیز است. بازیکنان پیش از این نیز نارضایتی خود را از افزوده شدن شانس و تصادف به آیتم‌های یونیک معمولی در بسته الحاقی Lord of Hatred ابراز کرده بودند؛ آیتم‌هایی که روزگاری آمار ثابتی داشتند. در حال حاضر، آیتم‌های یونیک می‌توانند با افکس‌های کاملاً ناخواسته رول شوند و پیدا کردن یک آیتم قابل استفاده را بسیار زمان‌برتر کرده است. حالا به نظر می‌رسد بلیزارد قصد دارد همین ایده ناپسند را دوچندان کرده و دقیقاً همان تغییر را روی آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای نیز اعمال کند. پیش از این، دیدن یک آیتم بنفش رنگ روی زمین باعث هیجان و شادی می‌شد، اما حالا احتمال زیادی وجود دارد که اگر آن آیتم آمارهای درستی نداشته باشد، عملاً بی‌ارزش باشد.

بازیکنان در حال بحث و مجادله درباره مزایا و معایب این تغییر در مکان‌هایی مانند ساب‌ردیت دیابلو ۴ هستند. برخی از بازیکنان از این تغییر استقبال کرده و معتقدند آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای با قابلیت تغییر مجدد افکس‌ها از طریق مکعب، حتی قدرتمندتر هم خواهند شد. اما بسیاری دیگر هدفی در این تغییر نمی‌بینند و از لایه دیگری از شانس و تصادف ابراز ناامیدی می‌کنند.

یک کاربر به نام VagueSomething می‌نویسد:

«من به دنبال شانس تصادفی مداوم درون شانس تصادفی نیستم. آیتم‌های یونیک و به خصوص آیتم‌های اسطوره‌ای برای اینکه ارزش جای گرفتن در بیلد را داشته باشند، به ثبات در آمار نیاز دارند. من قبلاً شرط می‌بندم که آیا این آیتم‌ها سقوط می‌کنند یا نه، حالا باید شرط ببندم که آیا در وضعیت قابل استفاده سقوط می‌کنند یا نه.»

اما همه موافق نیستند. کاربر StrikingSpare100 که در پستی مفصل به این تغییر پرداخته و آن را بهبودی بزرگ می‌داند، از طرفداران این تحول است. به گفته او، آیتم‌هایی که قبلاً اسطوره‌ای افسانه‌ای بودند، حالا بسیار بیشتر سقوط می‌کنند و بازیکنان این گزینه را دارند که آنها را به نسخه‌های اسطوره‌ای حتی قدرتمندتر از قبل تبدیل کنند. او می‌نویسد:

«شخصاً این وضعیت را خیلی بیشتر از شرایط فعلی آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای دوست دارم. ۷۰ درصد آنها کاملاً بی‌مصرف هستند و بقیه آیتم‌هایی اجباری‌اند که در تک‌تک بیلدها وجود دارند.»

بلیزارد هنوز به طور کامل دلایل خود را برای این تغییر توضیح نداده و همچنین مشخص نکرده که آیا این تغییر به طور دائمی به دیابلو ۴ اضافه می‌شود یا فقط برای فصل چهاردهم اعمال می‌شود. این احتمال وجود دارد که سازندگان فکر می‌کنند این تغییر تنوع بیلدها را افزایش می‌دهد و گزینه‌های بیشتری به بازیکنان می‌دهد – چیزی که جامعه همیشه خواستار بیشتر دیدن آن بوده است. اما اگر افزایش تنوع بیلدها به قیمت کار بسیار بیشتر و ساعت‌ها کلنجار رفتن با سقوط آیتم‌های بی‌ارزش تمام شود، شاید ارزشش را نداشته باشد.

سرور آزمایش عمومی (PTR) فصل چهاردهم دیابلو ۴ از ۲ تا ۹ ژوئن (۱۲ تا 19 خرداد) اجرا می‌شود. پس شاید بازخورد بازیکنان باعث شود بلیزارد پیش از عرضه رسمی فصل در ۳۰ ژوئن، مسیر خود را در قبال تغییرات آیتم‌های اسطوره‌ای افسانه‌ای تغییر دهد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی MOOSA: Dirty Fate معرفی شد؛ اکشنی کره‌ای با الهام از تاریخ و افسانه‌ها

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: