چرا ناتی داگ بازسازی Uncharted را کنار گذاشت و به سراغ The Last of Us رفت؟

بررسی‌های تازه نشان می‌دهد ناتی داگ پیش از تصمیم به بازسازی The Last of Us، ساخت نسخه بازسازی‌شده Uncharted: Drake’s Fortune را در دستور کار داشت.
به نقل از اینسایدر گیمینگ و بر اساس گزارش‌های تازه‌ای که از منابع داخلی به دست آمده، استودیوی ناتی داگ در سال‌های ۲۰۱۸ یا ۲۰۱۹ برنامه‌هایی جدی برای بازسازی نسخه‌ی نخست مجموعه‌ی آنچارتد (Uncharted: Drake’s Fortune) در سر می‌پرورانده و حتی برای سنجش میزان دشواری کار، بخش کوچکی از بازی را با گرافیک و موتور آنچارتد ۴ بازسازی کرده بود.

این اطلاعات که نخستین بار توسط یک دیتاماینر در پادکست Last Stand Media فاش شد، نشان می‌دهد که ناتی داگ و تیم پشتیبانی بصری سونی، سکانس سقوط هواپیما را به‌عنوان نمونه‌ی اولیه انتخاب کرده بودند و ردپای این آزمایش‌ها در کدهای بازی The Last of Us Part 2 نیز دیده می‌شود. اما پس از ارزیابی نمونه‌ی اولیه، تیم توسعه‌دهنده به این نتیجه رسید که آنچارتد ۱ برای هماهنگی با استانداردهای امروزی، به تغییرات گسترده‌ای در طراحی مراحل و سکانس‌های اکشن نیاز دارد و این حجم از کار، عملاً پروژه را به یک بازسازی کامل و زمان‌بر تبدیل می‌کرد.

به همین دلیل، ناتی داگ ترجیح داد به سراغ اثری برود که نسبت به بازسازی مقاوم‌تر بود و با تغییرات کمتری می‌توانست جلوه‌ای مدرن پیدا کند؛ و اینچنین بود که پروژه‌ی بازسازی The Last of Us جایگزین آنچارتد شد. هنوز مشخص نیست که آیا ناتی داگ در آینده قصد احیای دوباره‌ی این پروژه را خواهد داشت یا خیر، اما آنچارتد به‌عنوان یکی از محبوب‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن، همیشه در کانون توجه طرفداران باقی مانده است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
قسمت سوم ریمیک Final Fantasy 7 انحصاری پلی استیشن ۶ نیست

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: