این اطلاعات که نخستین بار توسط یک دیتاماینر در پادکست Last Stand Media فاش شد، نشان میدهد که ناتی داگ و تیم پشتیبانی بصری سونی، سکانس سقوط هواپیما را بهعنوان نمونهی اولیه انتخاب کرده بودند و ردپای این آزمایشها در کدهای بازی The Last of Us Part 2 نیز دیده میشود. اما پس از ارزیابی نمونهی اولیه، تیم توسعهدهنده به این نتیجه رسید که آنچارتد ۱ برای هماهنگی با استانداردهای امروزی، به تغییرات گستردهای در طراحی مراحل و سکانسهای اکشن نیاز دارد و این حجم از کار، عملاً پروژه را به یک بازسازی کامل و زمانبر تبدیل میکرد.
به همین دلیل، ناتی داگ ترجیح داد به سراغ اثری برود که نسبت به بازسازی مقاومتر بود و با تغییرات کمتری میتوانست جلوهای مدرن پیدا کند؛ و اینچنین بود که پروژهی بازسازی The Last of Us جایگزین آنچارتد شد. هنوز مشخص نیست که آیا ناتی داگ در آینده قصد احیای دوبارهی این پروژه را خواهد داشت یا خیر، اما آنچارتد بهعنوان یکی از محبوبترین انحصاریهای پلیاستیشن، همیشه در کانون توجه طرفداران باقی مانده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















