مدیر سابق تکن: دارک سولز چندان هم سخت نیست؛ خلاقیت میازاکی را دست‌کم گرفته‌ایم

کاتسوهیرو هارادا، از چهره‌های سرشناس صنعت بازی، معتقد است شهرت مجموعهٔ Dark Souls به سختی‌اش باعث شده نبوغ هیدتاکا میازاکی در طراحی جهان‌های پیچیده و روایت‌های چندلایه، نادیده گرفته شود.

کاتسوهیرو هارادا، مدیر سابق سری تکن و یکی از چهره‌های تأثیرگذار صنعت بازی، در گفت‌وگویی تازه با وب‌سایت گیمزرادار، دیدگاه جالبی درباره‌ی مجموعهٔ Dark Souls و خالق آن، هیدتاکا میازاکی، مطرح کرده است. او با اشاره به مسیر حرفه‌ای غیرمعمول میازاکی که تا پیش از سی‌سالگی وارد عرصه‌ی بازی‌سازی نشده بود، او را توسعه‌دهنده‌ای منحصربه‌فرد با رویکردی وسواسی و جدی توصیف کرد که توانسته با پشتکار و خلاقیت، جایگاهی بی‌نظیر در صنعت به دست آورد.

هارادا در بخش دیگری از صحبت‌های خود، مستقیماً به بحث دشواری معروف این مجموعه پرداخت و گفت: «دارک سولز مکانیک‌های اکشن نسبتاً ساده‌ای دارد و من آن را بازی به‌ویژه دشواری نمی‌دانم.» به‌زعم او، شهرت این مجموعه به سختی‌اش باعث شده تا بسیاری از مخاطبان و حتی منتقدان، از دیدن لایه‌های عمیق‌تر طراحی میازاکی باز بمانند؛ جهان‌های به‌هم‌پیوسته، روایت‌های محیطی و فضاسازی‌های منحصربه‌فردی که کمتر کسی به اندازه‌ی او در خلق آن‌ها تبحر دارد. به‌گفته‌ی هارادا، موفقیت کنونی دارک سولز و استودیوی فرام‌سافتور حاصل سال‌ها تلاش بی‌وقفه بوده و حالا میازاکی با پیشنهادهای همکاری از سراسر جهان مواجه است؛ موضوعی که نشان از تغییر نگاه صنعت به آثار این توسعه‌دهنده‌ی ژاپنی دارد.

هارادا در بخش دیگری از این گفت‌وگو، خاطره‌ای از سال ۲۰۱۶ و دوران ساخت بازی واقعیت مجازی Summer Lesson بازگو کرد که به‌گفته‌ی او، نمادی از جنبه‌ی «دانشمند دیوانه» و رویکرد وسواسی میازاکی به خلاقیت است. او تعریف کرد که میازاکی در حین تجربه‌ی آن بازی، ناگهان لبخندی زد و گفت: «اوه… من کاملاً غرق در این فکر شدم که اگر خودم این را می‌ساختم، چه نوع بازی‌ای خلق می‌کردم.» این لحظه برای هارادا، تصویر کاملی از ذهن خلاق و همیشه جست‌وجوگر میازاکی بود که حتی در هنگام تجربه‌ی اثری دیگر، نگاهش به خلق ایده‌های تازه دوخته شده است.

در پایان، هارادا به فروتنی کم‌نظیر میازاکی در برابر شهرت جهانی‌اش اشاره کرد و گفت که او معتقد است افراد زیادی در صنعت بازی دانش بیشتری از او دارند و به‌همین دلیل خود را در جایگاهی نمی‌بیند که درباره‌ی بازی‌ها سخنرانی کند. هارادا در واکنش به این تواضع، با لحنی تأکیدی گفت: «اگر میازاکی خود را فاقد صلاحیت بداند، دیگران نیز در این صنعت جایگاهی برای اظهارنظر نخواهند داشت.» این جمله، نشان‌دهنده‌ی احترام عمیق یک هم‌صنف به نبوغ و تأثیرگذاری خالق دارک سولز بر دنیای بازی‌های ویدیویی است.

 

 
بیشتر بخوانید :
مایکروسافت کارکنان بخش ورزش‌های الکترونیک اکتیویژن بلیزارد را نیز اخراج کرده است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: