استقبال از نسخه فیزیکی Mortal Shell 2 سونی را شوکه کرد

در حالی که سونی برنامه دارد تولید دیسک‌های فیزیکی را تا سال ۲۰۲۸ متوقف کند، استقبال بی‌سابقه از نسخه فیزیکی انحصاری بازی Mortal Shell 2 برای پلی‌استیشن ۵ نشان می‌دهد که هنوز هم بازار قابل‌توجهی برای رسانه‌های فیزیکی وجود دارد. این اتفاق، سوالات جدی درباره آینده بازی‌های فیزیکی در دوران دیجیتال‌سازی اجباری ایجاد کرده است.

به نقل از گیمزرادار، شرکت سونی اخیراً اعلام کرده که قصد دارد تا سال ۲۰۲۸ تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌ها را متوقف کند و ظاهراً بر این باور است که دوران نگهداری اشیاء فیزیکی به سر آمده و کاربران ترجیح می‌دهند همه چیز را به‌صورت دیجیتال دریافت کنند. با این حال، استقبال گسترده از نسخه ویژه Revered Edition بازی Mortal Shell 2 که شامل دیسک فیزیکی است، نشان می‌دهد که این فرضیه چندان درست نیست. استودیوی Cold Symmetry، سازنده این بازی، اعلام کرده که موجودی این نسخه در بسیاری از فروشگاه‌ها به‌طور کامل پیش‌خرید شده و تقاضا از پیش‌بینی‌های اولیه فراتر رفته است. این اتفاق در حالی رخ می‌دهد که بازی Mortal Shell 2 که دنباله‌ای بر نسخه سال ۲۰۲۰ است، یک بازی نقش‌آفرینی اکشن با فضایی تاریک و یخ‌زده محسوب می‌شود و نسخه ۷۰ دلاری Revered Edition آن شامل دیسک فیزیکی، قاب فلزی، کتاب هنری و محتوای انحصاری درون‌بازی است.

با وجود این استقبال، Cold Symmetry تأکید کرده که امکان تأمین مجدد موجودی پس از عرضه بازی (۲۰ آگوست) وجود ندارد و این تصمیم در اختیار آنها نیست. این در حالی است که تحلیلگران بازار معتقدند این کمبود موجودی بیشتر به مشکلات تأمین عرضه برمی‌گردد تا کاهش تقاضا، و نشان می‌دهد که مدل فروش نسخه‌های فیزیکی همچنان می‌تواند کارآمد باشد. دانیل احمد، تحلیلگر بازار بازی‌های ویدیویی در Niko Partners، در این باره گفته است که این موضوع نشان می‌دهد مدل فروش فیزیکی همچنان کار می‌کند و می‌تواند ادامه‌دار باشد. برخی کاربران نیز به‌صراحت از تصمیم سونی برای کنار گذاشتن رسانه‌های فیزیکی انتقاد کرده‌اند و معتقدند که این رسانه‌ها به‌سادگی از بین نمی‌روند، صرفاً به این دلیل که سونی چنین می‌خواهد. با این تفاسیر، به نظر می‌رسد که نبرد میان نسخه‌های فیزیکی و دیجیتال هنوز به پایان نرسیده و طرفداران رسانه‌های فیزیکی همچنان حاضرند برای مالکیت واقعی بازی‌های خود هزینه کنند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
میشل آنسل، خالق بازی Beyond Good & Evil 2 در مورد مشکلات ساخت این اثر صحبت کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: