مدیرعامل تیک‌تو: استریم بازی‌ها تا سه سال دیگر جایگزین کنسول‌ها می‌شود

افزایش قیمت سخت‌افزار و گسترش دیتاسنترهای هوش مصنوعی، صنعت بازی را به سمت فناوری ابری کم‌تاخیر سوق داده است؛ زلنیک پیش‌بینی می‌کند که در آینده‌ای نزدیک، هر دستگاهی به ابزاری برای بازی تبدیل خواهد شد.

به گزارش گیمزرادار، استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک‌تو اینتراکتیو، در جریان گزارش مالی سه‌ماههٔ این ناشر بزرگ، از تغییرات اساسی در نحوهٔ دسترسی بازیکنان به بازی‌ها سخن گفت. او با اشاره به افزایش چشمگیر قیمت سخت‌افزار در سراسر جهان که تا حد زیادی ناشی از گسترش دیتاسنترهای هوش مصنوعی و کمبود مداوم رم است، این بحران را نه یک تهدید، بلکه فرصتی برای گذار به عصر جدیدی از بازی‌های ابری دانست.

زلنیک تأکید کرد که افزایش قیمت سخت‌افزار برای کسب‌وکار آنها خوب نیست، زیرا بازی‌های این ناشر همچنان برای اجرا به دستگاه‌ها نیاز دارند، اما با ظهور استریم بازی‌ها که به باور او از نظر تأخیر و کارکرد برای مصرف‌کنندگان قابل‌قبول خواهد بود، هر دستگاهی که پیش‌تر ابزار بازی نبوده، به سخت‌افزار گیمینگ تبدیل می‌شود. او با خوش‌بینی نسبت به آیندهٔ این فناوری، جدول زمانی مشخصی را برای همه‌گیر شدن آن ارائه کرد و گفت که تا سه سال دیگر، صنعت بازی وارد مرحلهٔ استریم تجاری با تأخیر بسیار کم خواهد شد.

از نگاه زلنیک، استریم ابری بازی‌ها فقط یک روند تکاملی ناشی از هزینه‌های سرسام‌آور سخت‌افزار نیست، بلکه فرصتی بزرگ برای ناشرانی است که صاحب بزرگ‌ترین دارایی‌های معنوی صنعت بازی هستند تا مخاطبان خود را به شکل چشمگیری افزایش دهند. او پیش‌بینی کرد که این فناوری می‌تواند تعداد کاربران فعال را تا ده برابر افزایش دهد، هرچند تأکید کرد که این به معنای افزایش ده‌برابری درآمدها نیست، زیرا کاربران حرفه‌ای در حال حاضر نیز به دستگاه‌های بازی دسترسی دارند. با این حال، او معتقد است که این تحول، فرصت‌های فوق‌العاده‌ای برای آثاری ایجاد می‌کند که حتی فراتر از بازارهای اصلی گیمینگ، طرفداران زیادی دارند.

در حال حاضر، پلتفرم‌های ایکس‌باکس، پلی‌استیشن و کامپیوترهای شخصی برنامه‌های اختصاصی برای کلود گیمینگ دارند، اما این سرویس‌ها به دلیل مشکلات تأخیر و پایداری شبکه، همچنان یک جایگزین محدود به شمار می‌روند. با این حال، زلنیک به آیندهٔ این فناوری بسیار امیدوار است و معتقد است که با پیشرفت زیرساخت‌های ابری و کاهش تأخیر، استریم بازی‌ها به زودی به روشی غالب برای تجربهٔ بازی‌های بزرگ تبدیل خواهد شد و نیازی به خرید کنسول‌های گران‌قیمت باقی نخواهد ماند.

 



 
بیشتر بخوانید :
چرا استودیوهای بازی‌سازی ژاپنی ثبات بیشتری دارند؟

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: