مالکیت فناوری بلوری، سالهاست که به ژاپنیها اجازه میدهد از هر نسخهٔ فیزیکی بازی رقیب خود نیز سهمی ببرند.
رقابت دیرینه میان غولهای صنعت بازی همواره ابعاد آشکار و پنهانی دارد. در حالی که برخی آثار انحصاری ایکسباکس بهتازگی راه خود را به پلتفرم پلیاستیشن باز کردهاند، مشخص شده است که ژاپنیها از مدتها پیش از فروش نسخههای فیزیکی بازیهای رقیب خود سود مالی به دست میآورند.
به گزارش اینسایدر گیمینگ، این درآمد جانبی به دلیل مالکیت و مجوزهای فناوری دیسکهای بلوری حاصل میشود. دیسکهای بازی ایکسباکس توسط شرکتهای واسطهای تولید میشوند که لایسنس این فناوری را از سونی دریافت کردهاند. استفان توتیلو از رسانه گیمفایل در گزارش خود اشاره میکند که بازیهای فیزیکی سونی در بیشتر مناطق جهان، در تأسیسات اختصاصی این تولیدکننده ساخته میشوند.
در مقابل، دیسکهای مایکروسافت توسط شرکتهای ثالثی مانند تکنیکالر تولید میشوند که برای استفاده از فناوری بلوری، ناچار به پرداخت حق امتیاز به سونی هستند. آیندهٔ رسانههای فیزیکی در هالهای از ابهام قرار دارد؛ چرا که سونی پیشتر اعلام کرده بود تولید دیسکهای فیزیکی بازی برای پلتفرم پلیاستیشن را از سال ۲۰۲۸ میلادی متوقف خواهد کرد .
از سوی دیگر، مایکروسافت برای نسل بعدی کنسولهای خود برنامهای ترکیبی میان کامپیوترهای شخصی و کنسول در نظر دارد که شامل انتقال مالکیت بازیهای فیزیکی به نسخهٔ دیجیتال خواهد بود. این تصمیم در حالی گرفته میشود که حذف تدریجی دیسکها، ارزش بازار ۷.۲ میلیارد دلاری بازیهای دستدوم را نیز با تهدید جدی مواجه کرده است . بسیاری از تحلیلگران معتقدند که این تغییرات اجتنابناپذیر است، اما برخی از بازیکنان همچنان به نسخههای فیزیکی وفادارند و این تحولات را تهدیدی برای مالکیت واقعی بر بازیهای خود میدانند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















