تیم سازنده Wardogs بعد از فشار سنگین کاری به استراحت می‌روند

فروش ۳ میلیون نسخه‌ای بازی در کنار حملات سایبری و مقابله با متقلبان، تیم Bulkhead را به مرز فرسودگی رسانده است.

بازی شوتر تاکتیکی Wardogs با ثبت فروش ۳ میلیون نسخه در دوره دسترسی زودهنگام، توانست موفقیت تجاری قابل‌توجهی به دست آورد. با این حال، استقبال گسترده بازیکنان و ورود هم‌زمان صدها هزار نفر، مشکلات و فشارهایی را برای استودیوی Bulkhead به همراه داشته است.

توسعه‌دهندگان علاوه بر مواجهه با چالش‌های فنی پیش‌بینی‌نشده، در هفته‌های اخیر مجبور بوده‌اند با حجم زیادی از تقلب در بازی و حملات مداوم DDoS مقابله کنند. مجموع این شرایط فشار جسمی و روانی زیادی به اعضای تیم وارد کرده است.

به گزارش گیمزرادار، مدیران Bulkhead برای کاهش فشار کاری و فراهم کردن فرصت استراحت برای کارکنان، بخش قابل‌توجهی از تیم را به مرخصی اجباری فرستاده‌اند. قرار است اعضای تیم پس از این دوره استراحت، روند توسعه و پشتیبانی از بازی را ادامه دهند.

جو برامر، مدیرعامل استودیوی Bulkhead، درباره شرایط ایجادشده گفت:

«ما واقعاً از واکنش‌ها و استقبالی که شکل گرفت، هم غافلگیر شده‌ایم و هم خسته. به نظر می‌رسد تمام وقت خود را صرف مقابله با متقلبان فرومایه و حملات مداوم DDoS کرده‌ایم. با توجه به خستگی شدید جسمی و روحی که در چند هفته گذشته به وجود آمده، تصمیم گرفتیم کمی شرایط را دوباره تنظیم کنیم. به همین دلیل، نه همه اعضا، اما بخش قابل‌توجهی از تیم مجبور شده‌اند این هفته به مرخصی بروند.»

به گفته برامر، این وقفه به منزله پایان یک مرحله فشرده در روند توسعه Wardogs است و تیم قصد دارد پس از آن برای دوره طولانی‌تری از توسعه و انتشار به‌روزرسانی‌های بازی آماده شود.

مدیرعامل Bulkhead همچنین درباره افزایش ابعاد پروژه و اقدامات امنیتی موردنیاز توضیح داد:

«احساس می‌کنیم با توجه به اینکه همه‌چیز بزرگ‌تر شده و مجبور شده‌ایم اقدامات امنیتی بیشتری را اجرا کنیم، تا حدی کنترل شرایط از دستمان خارج شده است. با این حال، همچنان به برنامه‌ای که داریم ایمان دارم و از شما هم می‌خواهم به تیم ما اعتماد کنید. ما برای یک مسیر طولانی اینجا هستیم و اکنون در موقعیتی قرار داریم که می‌توانیم نسخه 1.0 و حتی فراتر از آن را بدون سازش و دقیقاً مطابق چیزی که می‌خواهیم بسازیم. این همان رویایی است که داشتیم، مگر نه؟»

 

 
بیشتر بخوانید :
روایت کارگردان سابق اساسینز کرید از سرنوشت تلخ Skull and Bones

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: