دن هاوزر، یکی از چهرههای اصلی شکلگیری سری Grand Theft Auto و همبنیانگذار پیشین Rockstar Games، اعلام کرده است که قصد ندارد GTA 6 را تجربه کند.
دلیل این تصمیم برخلاف آنچه ممکن است تصور شود، بیعلاقگی به بازی جدید راکاستار نیست؛ هاوزر معتقد است تماشای آثار مشابه میتواند روی روند خلاقانه پروژههایی که خودش در دست ساخت دارد اثر بگذارد.
به نقل از ign، هاوزر که اکنون در استودیوی مستقل Absurd Ventures فعالیت میکند، میگوید معمولاً سراغ تعداد زیادی از بازیهای جهانباز نمیرود. او در حال کار روی دو بازی جدید است و ترجیح میدهد در مدت توسعه این پروژهها، تا حد امکان از مقایسه مستقیم آثار خودش با محصولات دیگر فاصله داشته باشد.
این مدیر خلاق سابق راکاستار در گفتوگویی توضیح داد که بخش بزرگی از زمانش صرف ساخت بازیهای جهانباز و پیدا کردن ایدههای تازه برای بازاریابی آنها میشود. به همین دلیل، دوست ندارد دائماً بررسی کند دیگر سازندگان چه کارهایی انجام دادهاند.
او در این باره گفت:
با توجه به اینکه بخش زیادی از زمان خود را صرف ساخت بازیهای جهانباز و بقیه زمان هوشیاریام را صرف یافتن روشهای خلاقانه برای بازاریابی آنها میکنم، نیازی نمیبینم ببینم دیگران در حال انجام چه کاری هستند. من همیشه سعی میکنم به راههای جدید فکر کنم، نه اینکه در موقعیت مقایسه قرار بگیرم که چه کاری را متفاوت انجام میدادم.
این رویکرد ظاهراً سالها در روش کاری دن هاوزر وجود داشته است. او برای توضیح این مسئله به دوره ساخت Red Dead Redemption اشاره کرد و گفت پس از آغاز تولید این بازی، عمداً سراغ آثار وسترن دیگر نرفته است.
هاوزر همچنین درباره سریال The Sopranos مثال جالبی مطرح کرد. او میگوید تا زمانی که راکاستار را ترک نکرده بود، این سریال را دنبال نمیکرد و تنها یک قسمت را به همراه همسرش در زمان پخش تماشا کرده بود؛ آن هم قسمت پایانی. او بعدها و در دوران همهگیری کرونا، کل سریال را دید.
به گفته هاوزر، کیفیت بالای The Sopranos باعث شده از اینکه این مجموعه را در دوران کار روی GTA تماشا نکرده بود، خوشحال باشد. او معتقد است اگر زودتر سراغ سریال میرفت، احتمال داشت به شدت تحت تأثیر آن قرار بگیرد و این موضوع روی ایدههایش برای مجموعه GTA اثر بگذارد.
دن هاوزر توضیح داد:
خوشبختانه در هیچ شرکتی که کار کردهام، وظیفه من نبوده کسی باشم که از کار همه مطلع است. تلاش میکنم به مسیرهای تازه فکر کنم. زمان کار روی Red Dead Redemption، بهمحض شروع تولید هرگز اثر وسترن دیگری تماشا نکردم.
او در ادامه افزود:
سریال سوپرانوز را هم تا بعد از خروجم از راکاستار ندیدم؛ بهجز یک قسمت، چون به همراه همسرم قسمت پایانی را زمان پخشش دیدیم و پیش از آن هیچ بخشی از سریال را تماشا نکرده بودم. سپس کل سریال را دوران همهگیری کرونا دیدم و بابت این تاخیر خوشحالم؛ آن اثر بهقدری باکیفیت بود که اگر در زمان خودش تماشا میکردم، همه کارهایم در سری GTA را مختل میکرد.
برای هاوزر، مسئله فقط الهام گرفتن نیست. او میگوید هنگام تجربه بازیهای جهانباز، به شکل ناخودآگاه شروع به تحلیل جزئیات فنی و تصمیمهای تیم سازنده میکند و همین مسئله مانع از تجربه عادی اثر میشود.
او توضیح داد که هنگام بازی کردن ممکن است ذهنش بهجای دنبال کردن داستان و سرگرم شدن، درگیر بررسی نقاط قوت و ضعف بخشهای مختلف تولید شود؛ مثلاً به این فکر کند که طراحی بازی چقدر خوب بوده، تیم انیمیشن چه عملکردی داشته یا سازندگان برای اضافه کردن یک قابلیت مشخص چه بحثهایی داشتهاند.
هاوزر در اینباره گفت:
وقتی بازیهای جهانباز را تجربه میکنم، نقاط ضعف و قوت تیم سازنده را بهصورت لحظهای در ذهنم کالبدشکافی میکنم و حواسم پرت میشود. مدام با خودم میگویم تیم انیمیشن ضعیف بوده اما طراحی بازی فوقالعاده است، یا جلسهای را تجسم میکنم که درباره پیادهسازی فلان قابلیت بحث میکردهاند.
او تأکید کرد که خودش را صرفاً یک طراح بازی نمیداند و بیشتر در نقش مدیر خلاقیت فعالیت میکند. به همین دلیل، همیشه تلاش دارد ایدههایی را پیدا کند که پیشتر اجرا نشدهاند یا بتواند از رسانههای قدیمیتر برای رسیدن به مسیرهای تازه الهام بگیرد.
هاوزر گفت:
من طراح بازی نیستم، نوعی مدیر خلاقیت محسوب میشوم؛ بنابراین همواره دنبال ایدههایی هستم که قبلا انجام نشدهاند، یا بیتعارف مواردی که میتوانم از رسانههای قدیمیتر وام بگیرم یا الهامبخش من بودهاند.
به این ترتیب، تصمیم دن هاوزر برای بازی نکردن GTA 6 بیشتر به روش شخصی او برای حفظ استقلال فکری مربوط میشود تا ارزیابی کیفیت بازی. او ظاهراً ترجیح میدهد پیش از آنکه محصول جدیدی از Rockstar بتواند روی ذهنش اثر بگذارد، تمرکز خود را روی پروژههای خودش نگه دارد.
در حال حاضر، استودیوی Absurd Ventures روی دو بازی جدید کار میکند. این مجموعه علاوه بر پروژههای بازی، رمان تصویری American Caper و کتاب A Better Paradise را نیز در فهرست آثار خود دارد.
دن هاوزر با این رویکرد نشان میدهد که حتی یکی از مهمترین چهرههای تاریخ GTA نیز برای حفظ مسیر خلاقانه خود، گاهی آگاهانه از آثار همسبک فاصله میگیرد؛ به همین دلیل است که GTA 6 احتمالاً بدون حضور او در فهرست بازیهایی که تجربه خواهد کرد، منتشر میشود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.












