توماس ویلیامسون، مدیرعامل استودیوی سازندهی مجموعهی جنجالی Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition، برای نخستینبار به انتقادات گسترده پاسخ داده و ضمن پذیرش وجود ایرادات فنی، تأکید کرده که دادههای داخلی نشان میدهد بخش قابلتوجهی از بازیکنان همچنان از تجربهی این آثار لذت بردهاند.
به گزارش گیمینگبولت، مجموعهی Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition که شامل نسخههای بهبودیافتهی سه بازی کلاسیک GTA 3، Vice City و San Andreas است، از زمان عرضه در سال ۲۰۲۳ با موج گستردهای از انتقادات از سوی طرفداران و منتقدان روبهرو شد. مشکلات فنی متعدد از جمله مدلهای شخصیتی نامناسب، انیمیشنهای ناقص، باگهای فراوان و حتی حذف برخی قطعات موسیقی محبوب، باعث شد که بسیاری این مجموعه را یکی از ناامیدکنندهترین ریمسترهای تاریخ بدانند. با این حال، توماس ویلیامسون، مدیرعامل استودیوی Grove Street Games که توسعهی این مجموعه را بر عهده داشت، پس از مدتها سکوت، در گفتوگویی با وبسایت WCCFTech به این انتقادات واکنش نشان داده و دیدگاه خود را بیان کرده است.
ویلیامسون در این مصاحبه ضمن پذیرش وجود مشکلات فنی در نسخهی نهایی، به دادههای داخلی استودیو اشاره کرده و گفته است که با وجود تمام ایرادات، بسیاری از کاربران همچنان از تجربهی این بازیها لذت بردهاند. او در این باره توضیح داد: «دربارهی GTA Trilogy: Definitive Edition، من با واکنش اکثر مردم موافق هستم. متأسفانه احساس میکنم که ما با نحوهی انتشار بازی و واکنشهای توسعهای به آن موافق نبودیم و فکر میکنم این موضوع روایت کلی را بهشکل قابلتوجهی تغییر میداد.» او همچنین تأکید کرد که دستیابی به یک نسخهی بینقص از این سهگانه، تنها در صورت مشارکت مستقیم و نظارت کامل Rockstar Games امکانپذیر است و اشاره کرد که بازسازی چنین آثاری که در تاریخ بازیهای ویدیویی جایگاهی اسطورهای دارند، چالشی بسیار دشوار و پیچیده محسوب میشود.
ویلیامسون در ادامه نقش نوستالژی را در شکلگیری انتظارات بالای مخاطبان بسیار پررنگ دانست و گفت که بسیاری از بازیکنان با خاطرات عمیق عاطفی از این بازیها پای به تجربهی نسخهی جدید گذاشتهاند و هرگونه انحراف از تصویر ذهنی آنها، میتواند به ناامیدی منجر شود. لازم به ذکر است که نسخهی بهبودیافتهی این سهگانه با هدف ارتقاء گرافیک و استفاده از تکنیکهای مدرن نورپردازی عرضه شد، اما مشکلات متعددی باعث شد تا نتواند رضایت کامل طرفداران را جلب کند. این مجموعه هماکنون برای پلتفرمهای کامپیوتر، پلیاستیشن ۴ و ۵، ایکسباکس وان و سری ایکس / سری اس، نینتندو سوییچ، اندروید و iOS در دسترس است و بهرغم انتقادات، همچنان مخاطبان خاص خود را دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















